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第7章 怎么就好评如潮了? (第1/6页)

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结束直播后,刘良用了两个多小时,顺利通关了《禅》的VR版本。

因为目前VR游戏的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下观众自己吃独食了。

至于这个VR版本怎么评价呢……

跟PC版不能说是区别不大吧,只能说是一模一样。

这玩法是一点没变啊!

本来刘良对这游戏的VR版还有一些不切实际的期待。

毕竟现在的VR已经是第五代VR技术,可以实现意识连接,也就是说,玩家在虚拟世界中的操作与现实世界几乎完全一致。

虽说这项技术还在发展中,目前还没有那种能够做到100%拟真度、能够与游戏中一切进行交互的游戏出现,但已经有一些游戏开始了探索。

比如一些最新的射击游戏已经实现了枪械的拆解、上膛乃至卡壳等一系列与现实中完全相同的操作。

而大部分上了VR版的游戏,多多少少也都会利用一下这种意识连接技术,至少在操作上,跟PC版做出很大的区别。

否则怎么好意思比PC版卖得贵那么多呢?

然而,《禅》这款游戏的制作人,却完全没有这种觉悟!

VR版的《禅》完全没有任何针对VR版的独特设计,只是将原本PC版的操作给生硬地搬了过来。

比如,“牢”这一章节,原本是按ASDW四个键移动、鼠标移动视角,现在变成了玩家自由移动;“树”这一章节,原本是按AD两个键转动视角,现在变成了玩家努力控制身体晃动来转动视角;“山”这一章节原本是按键弹奏音乐,而现在则是在玩家面前出现了虚拟的半透明钢琴键盘来弹奏音乐。

就突出一个暴力移植!

就这还恬不知耻地卖10块钱,比PC版售价翻了个倍,脸呢?

当然,非要说的话,这10块钱也不能算是血亏,毕竟这游戏的素材是真的精度极高。

VR版更明显了。

要知道,意识连接的VR游戏,对素材的精度要求是远高于PC版本的。

这个世界的科技水平发展相当迅猛,在PC版上,4K的资源已经全面取代1080P成为标配,但在VR版上,4K远远不够。

真正要实现与现实真假难辨的效果,即便用上了“实时聚焦渲染技术”,也仍旧需要16K分辨率和240帧率,才能完全达到以假乱真的效果。

对于使用了第

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