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不要?主系统推演可是很快的,万一发生什么变故情节,让那个NPC的性格大变,就不是你喜欢的了。这可是网游,不好给你回档到之前的数据再截出来的。”
叶铭沉默了。
几秒后,他淡淡开口:“我要找脚本组,让他们跟主系统确认,别写死这个NPC。”
“哦,不是要截出来,而是想在游戏里养成?”
叶泽挑眉,“听起来也不是个小孩NPC,你怎么还玩这套,观察实验是吧?”
“不是。”
叶铭回道,“别写死就行,别的不用管,不用影响太多。”
“万一他本来要祭天的,被你一句话救回来了,这还叫‘不影响太多’?”
叶泽好笑,“不过算了,难得你喜欢,保留个NPC也没什么。对了,你说你们都猜测了他的生父另有其人,要不要也顺便问问脚本组?你知道了,别告诉他就行。”
“算了,不用。”
叶铭再次拒绝,“这次主系统在NPC的权力架构方面投入了更多算力,NPC的故事情节也更丰满了,我还是想体验这个变化的过程。”
说到正事,叶泽就就收了玩笑的表情:“那行。你有什么建议和感想,随时可以发出来。”
“说到感想,我觉得这游戏里,很多高级贵族NPC对玩家很排斥,不愿意合作或者接纳。”
叶铭还真有点事可讲,“这就导致很多重大场面,玩家很难见证。到时候这些又变成了背景故事里的一段话、几个镜头而已,甚至完全不会提到,这些运力岂不是太浪费?”
“嗯……你说的这个情况,可能就是权力情节丰满后造成的。生成的NPC世界对权力的渴望度高、追求的时间长,就容易排外。”
叶泽思索后,回应道,“不过你说的这件事,可以让主系统想办法降低一些NPC的排斥度。经过一段时间的推演,应该情况会逐渐变好。”
“可以试试,不然玩家和高层NPC总是泾渭分明。长此以往,玩家觉得融入度不高,对游戏的兴趣也会降低。”
叶铭点头,“这个事我也顺便跟脚本组说了吧。”
“行。”
叶泽道,“等你回游戏,记得多留意游戏里是不是有什么异常,导致运力突增。刚好你喜欢那个NPC要接近权力核心,你可以看看高级NPC里是不是有问题。”
叶铭知道他说的“你喜欢的NPC”没别的意思,最多是在说“最关注的NPC”。可
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