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余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。
让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。
这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。
蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。
更何况折磨零氪玩家?
想我游戏死就早点说!
之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。
我能不能反其道而行之?
我让重氪玩家被折磨。
然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?
也就是所谓的——氪金增加游戏难度!
你氪的越多,你的游戏难度就越高。
试想一下。
在这个大家花钱找乐子的世界。
我做的游戏,大家花钱只能找罪受。
那谁还充钱?
大家如果不充钱……
那我岂不是稳了?
是的,又稳了。
但这次的稳与众不同。
属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!
哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!
“这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。
我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!
如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。
员工们对头号玩家公司是有贡献不假。
可如果仅仅是对自己而言。
那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。
宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。
小门一关,给自己倒一杯82年的!
这次不喝可乐了,整点高雅的。
来一杯百事!
摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。
不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。
正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂like
但很遗憾。
自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。
魂like的研
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