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月瑶想了一会,决定做一件灰色的风衣,虽然材料简陋。
在心中想好衣服的样式,便开始剪裁。游戏里有一个好处就是可以用精神力把你想的样子模拟出来,所以精神高的人做这些很简单。
月瑶却不明白这些,只以为这是游戏的特点,没有多考虑的别的。
不一会儿,便把衣服剪裁好了。月瑶拿出针线开始缝合,尽量把针脚缝的密些,在一些比较显眼的地方还是用了无痕针法,努力让衣服变得美观。
当然绣花是少不了的,材料不行,月瑶也没准备秀复杂的图案,只在领口和袖口就秀了几朵兰花。
当月瑶把最后一针绣完后,熟悉的系统提示又想起了。
“恭喜玩家时装制作成功,由于系统中没有此类图纸,请命名。”
与此同时经验也涨了好大一截。
……
这倒是之前在阿星那里做衣服时没有出现的。
“呃,就叫灰色大衣吧。”
“叮,命名成功。”
月瑶把衣服拿起来查看了下属性,发现这件衣服已经被命名为灰色大衣,制作者那里显然写着自己的名字,而且最惊喜的是,这叫衣服居然带属性的!
防御加50,魅力加1,是一件中级时装。
看了眼自己的缝纫技能的熟练度,不出意外也增长了好大一截。
月瑶兴致冲冲的拿起了布又做了一件,这次把一些细节细化了一些。
虽然做出的衣服还是中级的,但是属性却比第一件好了不少。衣服多了一条属性,防御加50,敏捷加8,魅力加2。
但是这次给的经验和技能熟练度却少了不少,月瑶猜测可能是因为不是第一件吧。
果然不出所料,月瑶接下来做的几件附带给的经验和熟练度涨的更少了,怪不得说生活技能难练了。
材料贵不说,就冲这熟练度涨得,升到高级得啥时候。纵使月瑶想做高级的服装也有心无力呀。
月瑶把最新一件衣服装进包裹里,却被提示包裹满了,怎么会?
一看才发现,刚才做的几件时装一件占了一格。新手包裹有15格,同类型的物品可以一组一组的累加放置,但是每件时装的属性都不同,所以就把不大的包裹给占满了。
包裹太小了不好办呀,以后要是有什么好东西却因为包裹没空间装不走,岂不是要哭死。
物品放在地上隔断时间变会被刷新掉,月瑶便觉定做一
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