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聚玩家的人心。
“这一条弄下去,不知多少人会在心中骂我,不过不重要,精神力才是最重要的。”
另一条规则,王刚准备用利益去驱动玩家的好胜心,金币!
就是金币!
每个玩家进入战场之前,都会被扣除10金币,被谁杀死,金币就属于谁。
一场战斗,必须要杀死一人,才不会亏本,杀死更多的人,就是赚了。
以现在金币和现实货币兑换的比例来看,5金币等于现实中的25万元。
以现在空间中金币的紧哨程度,王刚相信,玩家们就算心中有怨言,但必定会无比用心的投入战斗之中。
若玩家的金币到了负100的程度,执行原先计划,直接抹杀!
王刚算了算,想要金币达到负100的程度,几乎不可能,就算死在战场上,只是扣除5金币,后面还有五天的休息时间,五天足足可以积累40金币。
而且只有战场上,才可能出现负金币的情况,在空间中,可以用到金币的情况不多,一个是兑换知识,一个是使用神术。
这两个使用金币的地方,都不可以欠账,自然不可能让玩家的金币变成负值。
进入战场,若是当天侥幸没死,第二天必须继续进入战场杀敌,直到死了,才有5天的休息时间。
若不是5天才能将灵魂恢复,王刚恨不得玩家们24小时在战场中奋斗。
灵魂完整的玩家,若没有自由进出空间权限的,则每天八小时的世界,最后三个小时必须存在战场内,有权限自由出入空间的玩家,灵魂完整,则需要进入战场,超过规定的期限,直接将灵魂拉入空间,投入战场。
每条规定都无比铁血,不容商量,显示空间的霸道!
ps:兄弟们看看,还有什么漏洞没有,若是有漏洞,在书评区告诉我,我好修改。谢谢大家!