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艾米丽。”
“你去洞口等着他们,试试他那几个伙伴的成色,记得小心,保命为主,如果能把他们引到我们的圈套里,你就是这次行动的头等功。”
埃德森用力地抖了抖身上的锁链。
大量的魔法光芒闪烁起来。
“好的,复仇者大人。”
一个娇媚的声音从四面八方传来。
祭坛附近的气氛顿时紧张了起来。
唯有那象鼻人还在一脸期待地问道:
“所以这次的敌人到底是谁?事后能让我摸摸他的大腿吗?”
……
策反。
死灵法师内战神技组合「蛊惑+混乱+策反」三大王牌之一中最顶级的法术。
哪怕在没有配合的情况下。
策反仍然是一个优秀的有些过分的法术。
它可以强行和敌人争夺某个不死者单位的控制权,这个过程视争夺激烈情况大约会持续3~15秒,15秒过后,哪怕双方仍是僵持状态,这次策反也算是失败了。
然而这个法术最bug的地方就是,失败之后几乎没有任何损失,由于争夺控制权的战场是发生在别人的不死者身上,主动释放者连专注削减、精神虚弱这些常见的施法失败的惩罚都不会出现。
而一旦让它成功,被策反的不死者将会视为「临时单位」直接加入己方的战斗之中。
虽然临时单位无法自爆,但两军交战之际,阵中某位大将临时反手造成的伤害也够大的了。
相比起来,连续策反看起来美好,其实作用也没有那么大——
策反的连续使用会有发生显着的效用递减。
通俗来说,就是第二个被策反的单位往往需要更高的判定值才能成功将其从原主人手里撬走,而第三个又更甚,如此难度不断提升。
一般到第七八个的时候,就是免费策反效用弱到了连一阶法师都足以抵挡的时候。
所以用它来对付不死者大军是不合适的。
这玩意儿就是针对不死者的单体神技!
更妙的是。
被策反过来的单位属于临时工合同,可以随便玩。
玩坏了,玩残了都没有关系。
反正随时都可以解雇,不占契约槽,不消耗法力,最多付出一点精神力和负能量。
“赞美永远的死灵少女!”
这一刻。
马修诚心诚意地在心里歌颂着丹
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