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第92章:员工们都炸开了!你这种田游戏为什么这么爽? (第1/8页)

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机会已经到手,刻晋也不墨迹,直接打了个飞机回到江林。

助农主题,还要田园风格。

那不就是蓝星上不曾出现过的种田类游戏么?

他脑海中的答案已经呼之欲出。

《星露谷物语》!

这款游戏是个怪东西。

虽然并非种田类的鼻祖,甚至把种田流发扬光大都跟它没什么关系。

而且还是很多玩家一眼就会抛弃的像素风。

但作为一款由独立游戏设计师全程单人开发的种田类游戏,却几乎把所有种田游戏存在的特点全部囊括了进来,取百家之所长,去百家之糟粕。

作为一款没有大厂背书,也并非3a级的小型像素种田流,却在四年内卖了1000万+份的销量。

足以证明它的质量已经深入人心。

但刻晋在此之前,看都不敢看这游戏。

毕竟,这么一款经过市场检验的游戏,甚至在蓝星上都没有此类别。

拿出来肯定是大爆的。

跟自己八字相冲,没得做。

但所谓天道有轮回。

监管局背书,并且特例免费。

此时不做,更待何时?

看起来,完全免费似乎很亏。

但考虑到这游戏本来制作成本就不高,资金投入不会太大。

况且刻晋手握的那么多大型ip大作,等到束缚被解锁,随便甩一款出来。

别说四年了,一年一千万份都卖给你看!

敲定主意后,刻晋直接在飞机上就将《星露谷物语》给解锁了。

只不过这次解锁的词条,稍微让刻晋费了点脑筋。

一开始输入的是【种田】【休闲】这两个关键词。

结果弹出来的是此前也红极一时的【开心农场】

不过作为一款网页端游戏,多少有点时代的眼泪了。

真把【开心农场】做出来的话,免费是免费了,可是能不能契合当代网友的互联网冲浪习惯,还是另说。

这次助农也是有要求的,刻晋听常德泰说,好像是高低得帮农民伯伯们累积卖出5万箱瓜果蔬菜。

这是游戏行业被分配到的任务。

种类不限,只要能卖五万箱就行,华广局那边有个后台数据统计,能看得到购买用户的流入渠道是从哪个入口进来的。

常德泰还邀功一般的跟刻晋偷偷透露说。

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