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灵工业生产最重要的材料,是武器最重要的材料,还是修炼资源。
只要参与工作或多或少都能获得贡献点,如果是个人种植者,按种植的数量标准计算贡献点。
如果商铺营业员,按卖出的商品的数量算;如果是工厂的基层工作者,按生产的数量计算。
当然,这只是针对普通人计算方法,如果是创新类,比如做着做着改善了种植技术,那也同样纳入贡献点体系。
贡献点体系,是按生产物资效率的总量来的,只要在工作,不论从事何种行业,都能获得贡献点。
以上是以生产统计的贡献点,还有军队以及公务人员不同的计算方式。
当然喽,灵元矿有限,生产物资的数量定立达到1贡献点的数量不低。
至于每种行业效率不同的问题,对于铁蛋来说,这些都不是问题。
通过全民智能眼镜,生产等方方面面的数据,根据同种行业的工作效率算出平均值,以平均值为该行业所有人基准。
然后统后各行各业的基准,把所有基准统合,找到适合所有行业的基准平衡点。
这些只是数学问题,数学问题对于铁蛋来说就不是问题。
比如种植,人参种植时间与1级灵米的种植时间就不一样,种植的作物的效率与生产一颗螺丝、生产一块电池的时间不一样。
灵工业生产与售货员卖出一架智能无人机的效率又不一样。
木木经济平台就有统合所有效率问题,并且给出工作劳动的定价,还能给出物价、利润的定价,需要统合所有人。
最后的结果,贡献点、数字雷云币的获取,达到城邦内人人能满足对应物资的需求。
雷云币体系人们分配的过程与贡献点体系不同,雷云币体系是商人之间,而贡献点体系是城邦另算。
贡献点体系是森林城邦把灵元币矿产分配的福利,比如人们通过工作赚取了雷云币,并不影响贡献点体系的计算。
贡献点是雷云兑换所,直接发行,靠的不仅仅是商业来往,还是每个人对城邦做的贡献,种的每一棵稻米,生产的每颗螺丝都纳入统计,由森林城邦发放。
说的直白点,你赚取数字雷云币时,也获得贡献点累积,做一份工作拿双薪。
贡献点体系只是分配19座城的灵元矿资源,让该城人人都能享受灵元矿的福利。
至于废土城和雷云城、悬空城,额,暂时不纳入贡献点体系,人员太多,如果把另
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