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微软几年前只生产鼠标、键盘、游戏控制器之类的附属设备,并没有真正涉足其他消费类的硬件产品。但是随着“后PC”时代的来临,微软也意识到了控制最终用户终端设备的重要性。自1997年开始,微软真正投入人力和财力开发非PC设备的操作系统和应用,随之出现了WindowsCE,WindowsNT嵌入版等产品线。而2000年之后微软又逐步推出了更多的设备系统,逐步配合了.的整体发展策略。
微软早期的设备产品无论在性能还是在功能方面都难以摆脱PC操作系统的影子,也确实在市场上难以栖身。但是微软逐步调整了PC思维方式,真正面向低内存和低运算速度的硬件进行开发。随着在小屏幕设备上投入了大量的资金,微软正在夺回已经被其他厂商侵占的市场份额,并朝向最终实现大屏幕设备和小屏幕设备的互动前进。微软的PocketPC,也就是WindowsCE的后续版本,在过去一年中市场份额升了5个百分点,尽管从整体份额上还远远低于Palm,但是在增长趋势上显然大有希望。
很多漫画都把微软比喻为多触角的大章鱼,微软的触角确实是无所不在。它毫不犹豫地在下一代手持电话设备中插上一足。近期宣布的“智能电话”Stinger是最新PocketPC应用,微软已经授权了多家厂商开始设计基于Stinger的智能电话,把微软的窗口界面转移到手机上,让用户能够更加自然地从桌面到移动设备进行无缝隙操作。Stinger不但集成了电话、网络和娱乐功能,还实现了到2.5G和3G通信的平滑过渡。
得到公众关注的还有微软公司进入游戏机市场的动作。既然微软的最终目标是占领尽可能多的终端设备核心,微软一定不愿意忽略一个数千万用户和数十亿美金的游戏机市场。所以在此种考虑之下,微软既觊觎SONY公司的所得,又期望开拓访问信息和网络的新设备市场。X—Box不仅集成了微软公司多年以来在Di
rectX技术上的精华,还把更好的硬件与娱乐电子的特点集成在一起。显然,在微软公司的版图中,把消费者的群体进一步扩大了。
微软的交互电视产品也不落后,尽管1995年收购的WebTV在注册用户的数量上一直萎靡不振,但是微软进入家庭起居室的决心毫不动摇。最近在WebTV基础上,微软还与DirectTV服务合作,开发了UltimateTV产品,并在CES2000(电子消费展)上获得了诸多青睐。著名
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