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事情很多了。
于是新入职的员工们,不管是有工作经验的还是新人,都发现双倍工资拿的真是他们应得的。
制作一个游戏可比想象中要难得的,尤其是一个大型多人在线游戏,光是搭建的模型数据就够的了,然后他们工藤策划还要有天气系统,各种动物、小怪……
除此之外,光职业就有9个,然后到了一定级别还能进阶转换为特质,职业还能随时转换,等级和装备也跟着一起换……
如果他们是玩家,肯定会觉得很有意思,但是当他们是制作者的时候,真的是觉得苦不堪言。
战斗系统和生活系统各种等级数值的经验数据怎么设定,游戏技能动作和光效,不同种族的外貌、服装,还有捏脸系统……
美术和建模组也很惨,每天的工作量都很大,部门部长就是策划本人,出来的东西是每天检查,一言不合就毙掉。
音乐组同理,不过他们好一点,大cg的bGm和音乐部长本人会上手弄,但是各种不同职业的战斗音效,甚至动物的叫声和踩在不同地形上的音乐,他们都得细节弄得很好。
除此之外,动画cg配音也得弄好。游戏确定好至少要弄好几个语言版本,文字部分的内容还有兰堂部长和魏尔伦部长暂时代劳,但是配音部分,到底是音乐组去弄还是对外发型那边去弄一直没有确定。
游戏制作组的唯一快乐,就是他们不需要管运行代码,所有的东西都发给工藤策划提供的一个邮箱去就好,那边总能很快给出东西。工藤部长说那就是他们公司的程序开发部的人,不过现在人不在横滨而已,以后会来入职。
其他员工纷纷点头表示懂了,觉得应该是一个很厉害的团队,被他们策划挖过来的。
员工们每天朝九晚五地上班,公司咖啡、小零食不限量、每天还有下午茶,员工食堂的午餐也美味又比外面物价低,但是所有人每天都没有摸鱼的,白天兢兢业业上班,下午回家倒头就睡。
一切都是因为有坂口安吾这个项目监督人在。
作为项目管理部门的副部长,作为他部长的兰波都去兼职管文案方面的工作,管理这个部门的责任就落在了坂口安吾身上。他虽然年轻,但是每天上班兢兢业业,游戏制作的进程都被他拿出好几张表格一一画好,什么时候、什么部门、什么人该做那些事情,全都一清二楚。
这份严谨社畜精神,让本来不服他的部门员工们全都不敢讲话,连其他部门的员工看见他都脸色一变,生怕应该自
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