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第95章 倩女幽魂
谢明哲做的黑白无常两张卡牌数据已经很好, 但他还是不太放心,将卡牌拿给师父看了一眼, 陈千林让他微调了一些数值, 把黑无常的基础攻击、白无常的基础防御都堆到最高。
此外他还修改了一些技能效果,黑无常的攻击方式是近战爪击,带血的爪子连击起来相当可怕。而白无常因为是上吊自杀的, 放技能的时候会吐舌头。系统只会从数据库自动生成技能特效,如果想让自己设计的卡牌拥有理想中的特效,在卡牌设计环节可以进行动作分解。
比如,先设计一张静态卡,再加一张放技能时的动作卡, 这样一来,系统就会根据制卡师的设计来生成技能动作, 会比从数据库调用的特性更贴合卡牌特征。
最终定稿后谢明哲顺手把黑白无常都升到七星满级, 带上喻柯、陈千林和陈霄一起去擂台实验,喻柯兴奋地说:“黑白无常真是我见过的最可爱的鬼牌!”
谢明哲:“可爱??”
这家伙的审美是不是有问题?面色惨白、吐舌头的鬼叫“可爱”?
陈霄完全不关注卡牌的形象,他只看了看技能,赞赏地说:“这两张卡设计很棒, 尤其是联动技,在团战中,队友可以故意给黑无常让人头,让他攒标记, 等拿了足够的人头,后期就可以炸标记直接清场。”
陈千林指出一个关键:“联动技必须黑白无常同时在场, 这两张卡一起出现的时候意识强的对手肯定会想法设法先把黑无常给强杀掉,不会留着他进后期。”
师父说的问题确实存在,既然是“联动”,只要其中的一张牌挂了,那就没法炸阴阳标记。谢明哲仔细想了想,道:“小黑确实挺脆的,而且他一出现肯定会变成对面优先集火的目标,光靠白无常不一定保得住他,我还得多做几张保护类的卡牌。”
陈千林道:“另外再做一张强势输出卡吧,帮黑无常分散对手的注意力。”
陈霄赞同点头:“这也就是我们常说的‘多核’理论,当你的卡组中核心卡牌超过三张的时候,对手会陷入茫然,不知道先秒哪一张。黑无常是很烦,如果卡组里有比黑无常更烦的卡,那在一定程度上也会降低黑无常被秒的风险
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