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2 章 (第2/3页)

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和流量出击,原生游戏厂的归途往往就俩——凋零或被兼并。

等清理完对手,巨头们就会正式把细分市场纳入版图,瓜分爆发时的红利。

为了不变成温水中的青蛙,米哈游决定赌一把——四百人拿着一亿美金钻进长达三年的漫长研发历程。

这几乎是米哈游能掏出来的全部资源。

而《原神》就是在这样的情况下应运而生的。

从立项上来看,它充满了各种各样的未知,涉及到开放世界、单机向、全平台等多个不确定的点,甚至上线前还在国内遇到了极大的争议,按照大伟哥的说法是「创业以来压力都没有这么大过」。

但从最后的结果来看,这未尝不是「因祸得福」,国内的争议一定程度上坚定了米哈游把《原神》推向海外的念头,而《原神》也走出了先海外后国内最终两开花的华丽路线。

2020年9月28日,《原神》开启了全球同步公测,旋即出现了泾渭分明的现象。

在国内,《原神》初期测评内容少,在多个平台也被打出了超低分。

图7:国内最大游戏社区taptap评分

但在国外,原神广受好评,在多个平台上被打出高分,游戏获得索尼力挺,官号成为油管大V。

图8:全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评分

《原神》初期在国外有多火呢?

根据SensorTower商店情报平台公布的数据,2020年11月和12月《原神》在二次元故乡日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30。3%,美国市场同样不遑多让。

国外口碑和流水极大地提振了国内玩家的信心,加上过硬的质量,《原神》的测评内容逐渐增多,TapTap评分一路升到8。5。

在2020年仅剩三个月的情况下,《原神》弯道超车,在营收上爆杀《阴阳师》和《火影忍者手游》,登顶二次元游戏榜。

米哈游扬眉吐气了。

图9:原神

克莱顿·克里斯坦森在《创新者的窘境》提到,大公司之所以与「明日之星」失之交臂,既不是因为官僚主义,也不是因为决策失误,恰恰是因为他们对原有技术的路径依赖,在成功的道路上走得太过顺风顺水。

在商业上,这被总结成路径依赖理论(Path-Dependence)。

通俗来说,我既然有源源不断赚

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