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文十字的话很快受到了绝大多数游戏玩家的认可,即便不是那么认可,对于尘埃的这些机制还颇有怨言的玩家们也没有多说什么,毕竟到现在还在玩尘埃的玩家们,对于尘埃这个游戏自然还是有一定程度的认可的。
大狗:文十字说的对。
其实我也有些细节一直想分享给大家。
像我们在据点内见过最多的雷神一型激光自动炮台嘛,就是那个会biubiubiu发射激光的炮台,实际上他的产能也是取决于我们玩家能够生产铝钕棱晶的数量,这就非常细了,也就是说荧蓝钢铁内的一切东西都不是凭空冒出来的,他都有一个科学的过程,包括说大多数执行收集者任务的玩家们带回来的矿物,我都能看到那些矿物运送到桃源镇的生产精炼区进行精炼,精炼后才会变成能够进一步进行各种零部件组装或者加工的工作。
细节,这游戏给我最大的感觉就是细节。
里面的细节多的,我都快要觉得这不是游戏,而是另一处现实了。
大狗猜到了真相,但谁又能知道他们是通过意识投射,控制着另一个世界的克隆体身体呢?
略菜且浪:而且在战场上的死亡也是可以规避的,并不是说我鼓励大家怠战啊,怠战没有任何意义还会掉NPC好感度,我是想说,很多玩家在执行这些任务到达战场的时候,有没有注意过负责带队的NPC,我觉的大多数玩家是没有的。
大多数玩家应该还是找的各自的小团体,用然后抱团取暖在战场上战斗,NPC去做了什么,说了什么应该都没有注意过吧?
实际上,虽然这些NPC直接下达的任务非常困难,但是都还在可以执行的难度范围内,并且,一直跟着NPC的话,活着的可能性还是非常大的,大家有没有注意过,这些NPC的实力比我们强出太多太多了,有的时候我们觉得难以对抗的敌人,对于他们来说只是抬抬手的事情。
所以,其实只要更加认真地对待这个游戏,认真地注意任务里的每一处细节,一定就有规避死亡的方式,或者说是在残酷的战场上活下来的方式。
文十字:确实,反正我每次都很认真听NPC说话,触发了不少隐藏任务隐藏奖励。
除了文十字以外,还有不少触发了隐藏任务的玩家们开始分享自己的经历,得出的共同结论就是这个游戏想要玩明白,就要把自己代入进去玩。
当然,也有一小部分玩家,觉得游戏就是游戏,搞那么累,还玩啥,这
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