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挂机流游戏本身就是一个以升级为卖点的类型,通过不限制等级的肆意生长,让玩家无时无刻都感觉在提升。
而造成这种感觉的,是由一开始较为难获取的道具/材料,在短短几分钟后,就实现产量自由,然后又出现更高一级的道具,如此反复。
让玩家始终地处于由难到易的过程。
也就等同于让他们一直在进步。
一开始一分钟才能获得一个原子,过一会之后,原子的产量已经达到十来万。
一开始几分钟才能获得的dna,过一会也如同雨后春笋般不断冒出。
人类发展的上下五千年,本身就是在书写一场由难到易的文明进步史。
因此,这类卖点是根植入人们骨子里的,无需多言,就能带来很好的反馈。
刻晋直播间的人气还在不断上涨中。
在过去的短短半小时内,人数从最初的9人,一直上涨到了接近100人实时在线观看。
比上自然不足,但对比其他同为垫底的主播,在没有任何推流的情况下,直播间人数能持续上涨,足以说明直播内容是大家所能接受的。
当然,挂机游戏也有缺点。
由于高度重复的机械化操作,以及爽点太过容易获取的缘故。
导致审美疲劳会很快就卷土而来。
有一部分玩家在高强度观看了半小时之后,忽然觉得有些索然无味。
支原体后面的更高级元素,是蓝藻。
每秒能产出5个支原体。
而比蓝藻更高一级的,是古菌,每秒又能产生6个蓝藻。
是,它是提升了,但总还会有更强的冒出来。
这种套娃式的发展到后期更像是在说,10比9大,9比8大……1又比05大,05比001大,逐渐变得公式化,永远没有尽头。
“主包这游戏,一开始看着觉得还行,但现在感觉好像忽然有点……没意思?”
“你每天都看同一个探花,里面的女主角再漂亮,但拍摄的角度总是对着沙发,你也会觉得索然无味。”
“到了古菌这个等级之后,感觉很难升级了,下一个等级解锁需要10万古菌,但现在几分钟才能获得一个古菌,有点枯燥。”
“新人设计师是这样的,他如果游戏真做的那么牛逼,他还会是新人吗?”
“要求别那么高,看个乐子就完了,反正我也不打算下载。”
“溜
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