久久中文网

第80章:折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样做游戏的? (第2/8页)

天才一秒记住【久久中文网】地址:www.99lzw.com

只白色的面具,象征着主角初始有五条命。

不等臭虫反应,冲上去再补两刀。

“啪!啪!”

三下,瞬间将臭虫砍翻在地,完成击杀。

可王老菊的眼神却在这一刻微微亮起,他张了张嘴,想说点什么,却又没发出声音。

水友们的反应也有些接近。

“嗯?”

“等会……这攻击的手感?”

王老菊拾起臭虫掉落的几枚名为吉欧的货币。

然后马不停蹄的开始在地底世界内寻找下一只怪物。

很快他发现了第二只臭虫。

如法炮制冲上去,几刀骨钉快速接连劈砍在臭虫身上。

再次将其击杀后。

王老菊的目光登时瞪大。

这游戏的手感……?

水友们的弹幕也在连番飞舞。

“卧槽?这手感是不是好的有点夸张?”

“上来就开大招?”

“连我一个观众都能看得出来,尼玛,刻宝这特么是怎么做到的?”

“有没有动作大佬出来说一下啊,我萌新不知道你们在说什么。”

“鄙人十年动作游戏老玩家,在今天之前没见过这么离谱的手感,太丝滑了……我也没想明白这是怎么办到的。”

在动作游戏中,手感一直都是一个很微妙且抽象的词汇,但它又是真实存在的。

手感的强与弱往往会成为能否留住玩家的关键因素之一。

它囊括了打击感给予玩家的想象补充回馈。

也包括了手部操作指令弹回给大脑的反应回馈。

还包括心理层面的画面视觉回馈。

举个简单的例子。

玩家按下攻击键的时候,如果存在延时,比如说两秒后角色才会挥刀砍出去。

那么,这两秒的时间玩家是很难精准把控的。

一旦陷入苦战,很有可能会出现出刀早了或出刀迟了,被敌方一击暴毙。

从而产生很强烈的厌恶感。

这种厌恶感一旦不来自于玩家操作本身失误,而在于游戏的手感机制做的很烂。

那么就会加剧玩家弃坑的概率。

因此,即便在蓝星上另辟蹊径的动作游戏厂商,也清楚手感的重要性。

通常只会赋予角色的前摇与后摇,然后便是即时反馈。

即,玩家按下指令的那一刻,去掉

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

🎁美女直播
新书推荐

只想让玩家省钱的我却被氪成首富 女尊:陨落后,他们求我别摆烂 [未来的选择+浪漫满屋]女主男配 何以解忧,唯有暴富 来自一万八千年前的恐惧 末日法师,最强控制之神 谜图:升维危机