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研发不要钱么,技术不要钱么,为了制作游戏,全国各地的超算中心都直接停业了数个月,损失多少钱。你简直在想屁吃哦!”
“嘶,不管怎么说,我要玩!”
“玩它,玩它,必须玩它!”
“。。。”
该世界的民众们着实被刘秘书的话语惹得躁动不安。
因为许许多多的人生活在平凡的世界内,一辈子都无法体会到刺激的事情。
麻木的神经,自然需要一些刺激;正好借此机会,提高全民娱乐化的参与感与幸福感!
不过对于现实世界的观众,专家们来看——第二世界的真实性,令他们所有人都在思考一个问题,那便是:到时候参与全息游戏的人,是否还能分辨现实与虚幻呢?
“大家?”
“别说,我知道你想问什么,我也想问这个问题。”
“所以到底能不能分辨现实与虚幻?”
“我是相关游戏从业者,我可以负责任地说:‘无法分辨’,甚至能让人迷失在这个第二世界之中;在之前就有许多天选者都遭遇过虚幻与真实的挑战关卡,不论是江哲先生抑或伊凡,还是里昂,他们都遭遇过这些关卡,给出的一个答案都是:‘无法分辨!’”
“我也是游戏从业者,但是可以在规定时间弹框出【提醒结束游戏】即可很容易被分辨,关键是【天命】是否会弹出这个框框告诉玩家——你现在还在虚拟世界,而非真实世界。”
“如果【天命】不弹出框框的话,那么这个第二世界的出现,对于该世界究竟是好是坏呢?”
“你管那么多干嘛,又跟你不搭噶,月入三千的操心人家一个平行世界的国家大事?”
“抱歉,这不是我该操心的事!”
“。。。”
此时,夏国专家组中。
经济学者与心理学者们也在为第二世界的出现,做出可能性的灾难。
一:实体经济缩水,必然会发生!
二:民众沉迷在游戏内无法自拔,大概率失去对现实世界的动机,间接导致各行各业受损,必然会发生!
最显眼的便是以上两个可能。
提出问题,那么便需要解决问题。
针对以上问题,自然是有相关对策的。
三:将实体经济转移到虚拟经济上;随着第二世界的壮大,将单机演变成网游;从此现实中的事宜均可在第二世界中办到。
四:不限制时间,
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