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处理了来抢劫的人渣,莫北确认了自己的武器依旧可以发挥出游戏中的效果,这让她心中的天平稍稍往穿到游戏中偏移了一些,但依旧无法真的确认。
游戏里探索型玩家有无数条命,死了就是掉经验掉装备,白光闪过又是一条好汉。领主型玩家就有很大限制了,死亡掉的不仅仅是经验,还有一系列和领地相关的数值。
比如说繁荣、安定、人口等等,毕竟领主都死了,对定居的NPC来说打击还是很大的,引起社会动荡很合乎逻辑。而且领主的命只有三条,第四次死亡就会直接导致领地覆灭,一切都要重头来过,损失超级大。
相对应的,领主的安全措施就被提高了,只要在领地范围内活动,就不会被任何形式暗杀,想攻击就只能刚正面,领主可以调动领地内所有的武装力量进行抵抗,成功反杀的例子不是一个两个的。
想在新人刚建村的时候来袭击?新手保护期了解一下?而且一旦冒险者选择了袭击领主玩家这条不归路,他很快就会发现自己只能在NPC的村镇落脚,大部分的玩家领地都拒绝他进入,除非是己方有强大的同盟,否则很容易被排斥在玩家领地之外。
所以游戏中除了战略需要,很少发生玩家攻打玩家领地的事,大家各玩各的,相辅相成,还是挺和谐的。
但现在么……
莫北蹙眉转身离开了门口,就算是游戏,她也只有三条命,怎么都得好好珍惜。如果不是游戏而是现实世界……那就更要好好活,死了可没办法找到回家的方法。
五星的城不见了,但经验还在,莫北第一时间找到了位于中央的服务大厅——一座比茅屋高级不了多少的小房子。
游戏里很多建设指令都是在这里发布的,莫北在看到那个熟悉的控制台后松了口气,有了这个就好办多了,也省得她真得自己跑到外面去搬砖。
控制台像是个平板电脑一样放在桌上,UI简洁明了,莫北先点开地图,纵览基地全貌。
这是一个四四方方的规整区域,占地面积四万平方米,约莫有一个普通小区大小。现有建筑除了服务大厅外,就是三间同款的破败民居、一座小仓库、以及一间可同时容纳100人居住的庇护所。
五亩良田每天的产出也在这里进行设定,可以按照比例或固定数值自动分配到相应的地方,免去了运输的麻烦。
莫北:“……这还说不是游戏?现实中谁家农田这么省心啊,成品直接做出来不说,还带自动按需分配的。”
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