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就拖着走了,这一路上许诺给任禾总结性的说了他们现在的停滞不前的工作,都是急需解决的。
之前许诺还以为很简单呢,结果任禾一走他们就有点干不下去了,就比如一个小小的问题:游戏里的排位模式和所谓的天梯模式任禾提过,但是他们还没个清楚的概念呢这分该怎么计算出来不知道这个最根本的问题他们就算再会做程序也做不出来啊。
任禾听了以后反倒是笑了,他饶有兴致的打量着小胖子:“可以啊,进步不小”
他说的进步,是许诺现在的状态,还有许诺能把问题总结出来的能力,以及对于一些细节的思考。要是放以前,这胖子估计也就只会听命令做个程序了。
虽然还有很多不足,但是这些进步已经很大了,人无完人,任禾并不能因为自己不想往游戏上放精力,就要求许诺突然迸发出过人才能然后变的完全不依赖他。
成长都是需要过程的,任禾愿意等许诺成长起来,起码他现在已经看到以后可以当甩手掌柜的希望了。
为神隐盟主加更,这算是29号的,不耽误30号
182、青禾游戏的崛起第五更
到了工作室,任禾很惊讶的看到竟然所有人都还在这里奋斗着。说实话他确实很惊讶,他前世里接触最多的就是作为人事负责人该怎么激励员工去努力工作,但这种事情真的很难,有人总拿28理论来说事:一个公司里真正起作用的只有那20的员工,而剩下80都是打酱油的。
这种现象真实存在,可也有人能打破这种常规。
任禾并不认为自己把福利搞好就能让大家自发忙碌起来,这一切大概还是归功于所有人都有一个共同的愿景:把这个牛逼的游戏给做出来
美工先不说,就拿现在的6位聘用程序员来讲,他们都是做过游戏的。国内的单机游戏或多或少参与了一些,比如冒险类、策略类、射击类等等。
但任禾在上一次t里所讲述的几点还是让这些也算是有一定名气的游戏开发大咖们感觉到新奇。
其中有几点他们是最感兴趣的。
第一,现在虽然互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直在注重游戏的剧情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:互动。
而任禾在昆仑的策划中提到的那些:排名、门派、任务、交易、摆摊、宠物、擂台、结婚、自己打造武器等等模式的
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