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来下方NPC们的一阵惊喜欢呼,它们似乎不在意用法,而是更看重灯的外表和珍稀程度,以及拿出去能给自己增加多少炫耀的资本。
暮霭心中小人发出想要的声音,道具啊道具,游戏强迫症怎么能放任道具流落在外而不是进入自己的包里。
先别管有什么用,屁罐头那东西都用上了,更何况是这种好东西!
要!
想要!
非得要!
就要!
要!
暮霭心中下了决定,而火焰人那边也给大家留了10分钟构思故事的时间,它挥了挥手,星星火芒从篝火中飞出,落入四周围游客们的手里,微烫,但并不灼人,可以黏在身上任意的位置。
构思的故事对火芒讲,之后在游戏中如果被吓到,己方的火芒就会飞到另一边吓人的人身上,到最后谁吓唬的人最多,那么谁就会赢得最终胜利。
而且火芒会根据惊吓程度飞走不同的数量,比如说A拿到了20个火芒,B也拿到了20个火芒,两人相遇互相吓唬,A受到的惊吓小,飞了5个火芒给B,而B受到的惊吓大,飞了15个火芒给A。
最终结果就是A还有30个火芒,而B只剩下了10个,两人并没有失去所有,还可以继续去吓唬别人。
这就是典型的官方游戏,不伤性命,但会刺激人的精神,虽然不会提升污染值,但难保害怕鬼且精神脆弱的人不会在这里受到伤害。
暮霭暂且管不了这么多,她开始对着火芒嘀嘀咕咕自己的设定,青铜之下其余人也都在做着同样的事,相互间憋着一股劲儿想要压过对方。
嗯,良性竞争,挺好的。
暮霭面无表情想着,对着火芒说完了最后一句话。
之前跟孟浩他们说的其实都是实话,暮霭自己并不怎么看鬼故事,平日里见的就够多了,还非得在影视小说里找感觉吗?
想起自己偶尔看一次,还得忍受阿飘们对故事的指指点点,对里面吓唬人手法的不屑,暮霭就觉得自己额头青筋直蹦,恨不得立刻有天师的手段把它们都灭了。
10分钟过后,篝火在众人视线中变得虚幻,同时四周的景物逐渐扭曲,前后也就半分钟左右,暮霭就发现自己站在一个阴暗破旧的水房里,眼前有一面脏兮兮不知道多久没擦的镜子,身后不知哪里有个未拧紧的水龙头,滴答滴答的流水声令场景变得更为阴森。
“经典场景。”暮霭点头,面对着镜子一眨不眨,轻声开口,“
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