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备在这个时间段的统治力,让陆云的杰斯成为了这一刻的焦点。
对于陆云来说,用杰斯打爆纳尔,根本就是有手就行,这就好比元始天尊打天线宝宝,都不在一个维度之上。
杰斯这个英雄之所以天克纳尔,有两个很重要的原因。
第一个是攻击距离。
1级的小纳尔,攻击距离仅有450,而杰斯远程形态下,拥有高达500的攻击距离。
正所谓一寸长,一寸强,大家都是双形态英雄,远程形态下,我就是可以先A你,多A你,进而拉扯你,而你,只能眼睁睁地看着。
第二个是杰斯的E能够打断纳尔的E。
尽管这需要极高的反应天赋,但对于陆云来说,这种反应天赋早已经刻在了他的dNA中。
除了这两个重要的原因之外,还有其他的一些原因,比如装备体系,爆发能力,恢复能力等等等。
纳尔这个英雄其实有一个很不好的点,这就是他不能像其他坦克那样,出更为廉价的肉装,他只能出战士装备。
这就导致纳尔的发育周期是比较长的,而这,就给了杰斯机会。
杰斯这个英雄打其他上单坦克,其实是非常吃力的,比如慎,塞恩,大树等等,一方面是这些英雄拥有极强的恢复能力和护盾能力,另外一方面,就是他们的第一件核心装备非常便宜。
最典型的案例就是S6时期,looper的杰斯打duke的波比,前期单杀波比两次,但没有任何作用,最后还是被SKt翻盘。
这是因为杰斯能够单杀坦克两次,就已经是杰斯的极限,即便陆云去操作,也顶多将这个极限多增加一个而已,而且还要极度警惕对面的打野,不能放心大胆的尽情压制。
反过来,杰斯打纳尔就不同了,杰斯只要在纳尔身上拿下一个人头,那上路就可以直接宣告通关了。
更为重要的是,杰斯打纳尔,不怕纳尔的打野。
小纳尔配合打野,是绝对不可能抓死优势局的杰斯的,因此,只要杰斯控制好纳尔的怒气,甚至做到让纳尔没有资格叠加怒气,纳尔叫打野,等同于让打野陪葬。
除此之外,陆云在刚才的杰斯连招中,使用了一个小技巧。
这就是切换锤形态之前,先按w,这样,锤形态下的平A就可以附带w的2.5满额攻速,急速打出三下平A,再接E。
对于每一个杰斯玩家来说,这都是必须养成的肌肉记忆。
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