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一次天演阁,见到了迷雾天演。当时他不懂精神调用之法,莽撞地观看棋局,差点走火入魔,好在瞌睡老者救了他一次。
从那时起,慕寒就知道,真正的天演棋与简化版的差距甚大。
真正的天演棋局,形同两军交战。其中的涉及到包括推演速度、列阵方式、心理博弈等等。甚至因为棋阵所化的庞大战场里有多样的地形,还有各种细节需要考虑。
开局,双方棋手的精神化身进入棋阵,棋阵随机生成“战场”的地形。两方的精神化身会被棋阵随机传送到“战场”的不同地方,也许很远,也许很近。
在天演阵棋中,棋手被赋予了“立兵”的能力,即可以消耗一定的时间从而在某个地理位置凝聚或者说生成一个士兵。士兵有盾兵、剑兵、枪兵、弓兵。立兵的总数、立兵的速度都会分别随时间变多和变快。所以在天演阵棋中,唯一的硬性规则就是“立兵”的时间。
棋手所立之兵自带其所处阴阳五行脉的属性。所以,棋手要根据地形以及棋阵内的元力分布,推断其所处的地脉属于什么阴阳脉和五行脉。兵多成军,兵列成阵,而军和阵也有一个整体的属性。
而棋局胜利的条件则是,一方投降,或是一方消灭另一方在阵棋中的精神化身。由于棋手的精神分身不具备攻击能力,所以要达成这一目的,兵和阵则是唯一的进攻手段和防守手段。而关于兵阵的推演和布局的过程,则是天演阵棋的精髓所在了。
此中有千变万化,难以言喻。
……
天演棋内介子化须弥。
慕寒的精神力沉入其中之后,便降临到了一处荒芜的战场,凝聚成了慕寒的模样。
天空灰蒙蒙的,略显虚幻的慕寒望向空旷的“四野”,心中生出对天演棋的玄妙的慨叹。
慕寒蹲下,将手按在大地上,感受战场的元力分布。
战场有迷雾,极大地限制棋手的感知。所以慕寒只能隐约判断出自己所处的地方不远处有一条火脉经过,至于是阴是阳,以及其走向,照目前的信息则无法推断了。
慕寒没有滞留,驱动着精神化身立即前往火脉的方向。
与此同时。
钱安皱着眉头在原地思考。这次的“战场”开的就很难受,开局后他就感知不到什么东西。他在想,是先感知到地脉了还是先碰运气“立兵”?
“立吧。”想到也许换个地方感知依旧会一无所获,钱安还是决定赌一把。
摊开手掌置于一
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