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技能-【记忆残响】自然发动,克里斯想起之前在系统界面查看戒指相关信息时的记忆。
果然是因为处于半损毁状态吗,开发次数虽然超过之前任意一次的收获,但还是距离想象中有部分差距,按理说圣遗物级的开发次数应该有20+才对。
不过大敌当前,尽可能多的提升实力也是必要的,能通过力量压制就不需要再用什么技巧。
艺多不压身,那就全面提升!
蓝光一闪,克里斯期待的看向了系统界面上的新技能:
【深度开发】:剩余次数:10→5→0
【五种属性的相关数据已补全,推演继续】
【技能分析......全面提升施法者的魔力上限,为使用更高级别的魔法提供基础,优化魔力回复效率,减少施法间隔,提高魔力在体内流转的速度和效率,减少魔力损耗,提升施法稳定性】
【动机识别......确定魔法融合目的:新魔法回路的开发利用】
【动力测试......分析并确定发动所需的魔力量,已默认跳过】
【风之呼吸】
类型:辅助/控制
描述:构建风属性的魔法回路,提升施法者的移动速度和灵活性。额外的风魔法能量可用于增强风系魔法或创造风之护盾。
效果:增加风属性抗性,提高魔法飞行速度,可短时间内释放强力风刃或控制敌人的移动。
【土之呼吸】
类型:防御/增益
描述:构建土属性的魔法回路,增强施法者的身体坚韧和力量。大地能量可用作增强物理防御或提供地形控制。
效果:提高土属性抗性,增加体力和耐力,可召唤地刺攻击或制造土墙防御。
【水之呼吸】
类型:恢复/辅助
描述:构建水属性的魔法回路,使施法者能够操控水流,进行恢复和净化。水波能量可用于治疗或清洁魔法。
效果:提升水属性抗性,进行自我或盟友的恢复,可释放水流冲击或净化魔法。
【雷之呼吸】
类型:攻击/爆发
描述:构建雷属性的魔法回路,赋予施法者强大的雷电操控能力。雷霆能量可用于瞬间爆发的高伤害攻击。
效果:增加雷属性抗性,提高攻击速度,可释放连锁雷电或麻痹敌人。
【暗之呼吸】
类型:隐匿/暗杀
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