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… 洪荒游戏面板需要修复的项目很多,得一点点来,顾冕现在有127万的始源点数,所以自然要先修复一波看看。 修复面板上的力量精神体质敏捷四个基本属性,以及与其相关联的获取功能,每个都需要1万始源点数。 修复第五属性灵根属性,需要1万点数。 洪荒游戏的灵根对应着鸿蒙游戏的根骨,不过修复完毕之后,顾冕才发现这两样是有差异的。 根骨决定着主属性和次级属性之间的转化比例。比如力量转化成攻击力,体质转换成血量和防御力,精神转换成魔力,敏捷转换成攻击速度和移动速度。 而灵根主要决定着魔力的品质和属性。然后魔力的品质和属性本身也决定着攻击力、防御力、血量以及魔力恢复速度。 这个计算方式比鸿蒙游戏的面板要复杂的多,各种系数乘算之类的,看的人头昏脑涨。 但是看完了之后,给人的感觉就是在洪荒游戏里面,魔力是最重要的,远远超过了其他所有的属性。 或者换一种说法,灵力才是最重要的。 毕竟魔力、灵力、真气、斗气、内力……其实都是指玩家的蓝条,只不过表现方式不一样而已,不同职业具备的特性也不一样。 在洪荒游戏的设定中,灵力的重要性超过了其他所有的属性,只要灵力的品质提升,等级提升,容量提升,就可以全面的反哺自身。 顾冕开始理解为什么洪荒游戏会被废弃了,因为这个进化的本质太过于极端了。 要知道,不论是任何事情,一旦走了极端,就容易走岔道。进化应该是全面性的,以某一样属性为主,肯定是不合适的。 特别是对于一个可以融合现实的游戏来说,宇宙那么多的种族,只讲究一个灵力,对于很多族群来说根本就不适配的。 不过对于顾冕来说倒是无所谓,他有正版的鸿蒙游戏打底,进化都是全面性的。洪荒游戏作为个人私服,只是辅助的额外增强,倒是没什么顾虑。 除了灵根之外,玩家面板同样有第六个基础属性。鸿蒙游戏里面是血统,洪荒游戏里面是血脉,其实都差不多。,! 这个基础属性要到60级以后才能激活,前期都是没用的。所以暂时不用激活。 修复了基础面板,接下来比较重要,那就是修复面板与现实世界之间的适配性。 这里的适配主要是任务、奇遇、副本等可以与现实世界关联起来。将现实世界的各种事件可以转化成游戏剧情或者生成对应的任务,从而获取奖励。 这个修复所需要的始源点数是和范围挂钩的,范围越大,消耗就越大。 顾冕查询了一下,要将整个地星范围的现实适配性修复,大概需要20万始源点数。 看起来消耗量好像不大,但是顾冕真的感觉头皮发麻。 想一想鸿蒙游戏
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