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五十五 探索就靠绕圈圈 (第3/5页)

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宛如熔岩般的橘红色天空下,是依旧漆黑的大地,只是泛着一层血色的浮光,那是积水在反射空中燃烧的景象。

这里的空阔和平坦出乎罗博的意料。

说实话,真不像巨兽的胃袋,形状不像,结构不像,关键是大的有点过分。

如果说之前罗博有所期待,他其实是更像看到某个叫《鲸腹历险记》还是啥的童话故事中那般,被困的白发老头,守在一个小桌子旁,桌上还有烛光,环境充斥着洞穴厅室般的紧凑温馨感……

说白了,他希望能有个明确的指引,像现在这般四面八方都一样,让他感到茫然。

好吧,要什么自行车?

说不定将来这里也能变成特殊钓场呢!

想到这里,罗博给自己点了个赞。

他觉得自己真是干一行、爱一行,越来越有钓鱼佬的职业风范了。

他将圣域之杖拿了出来,这种环境,拐杖、手杖,比法杖有用。

他琢磨着是不是该再额外准备一根法杖。

圣域之杖用来干这个,有点埋汰东西呀,万一磨损导致性能降低,甚至少了一两个关键功能,那就亏大发了。

说到这个,就不得不提装备损耗这件事了。

昨晚跟影爪撕哔是挺Happy的,现在想起来都热血沸腾,恨不得再来一次,想必自己可以更从容,更炫酷,拗更多的装哔造型出来。

可影爪们其实也不算差,靠着围殴,也一度让他破防。

他能迅速适应战斗,将学到手的战技实践融会贯通,跟疼痛带来的刺激,是分不开的。

既然本体都受创了,那甲具自然也有了一定程度的破损。

问题是,他不会修!

之前装备一直没有耐久值,他还心中窃喜,以为像{抗性黎明}般,不存在坏损概念。

事后才发现,想多了。

有耐久值的,只不过当其完好时,不会显示这个值。

现在有了破损,再对其进行数据化感知,耐久值就显示出来了。

倒是不严重。

但迟早是问题呀。

说不得坏到一定程度,还会降性能。

就很惆怅!

“希望能出这方面的宝物吧,最好是恢复道具!”

罗博是真把这穿越人生游戏化了。

人生如戏,游戏越是戏。

游戏好啊,那句话怎么说的来着:你不走心,何来

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