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第16章 (第2/4页)

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反馈综合考虑下来那游戏的价值不高,方正也心知肚明,但他还是有些不甘心。

那毕竟是他亲自设计的第一款游戏,对他来说有着不同的意义。

蔚然拿了自己的手机。

他之前就下载了那款游戏,但之前一直忙着婚礼,这两天又忙着合同,到现在为止都还只是打开过一两次。

方正设计的这款游戏蔚然在设计之初就有所了解,是一款通关冒险类游戏。

游戏的主线很简单,主角因为一场意外来到异世,想要回去就需要通过层层关卡收集打开异界之门的钥匙。

游戏主要的玩点是那些关卡,而关卡的类型则覆盖得很广,连连看、找不同、音游、对对碰、障碍飙车等等。

蔚然试着玩了半小时,通关了二十来个关卡,放下手机时,他只觉得脑子里嗡嗡的。

关卡的类型实在太多,以至于给人一种大杂烩的错觉,还是那种乱七\八糟一锅炖的大杂烩。

“杂、乱,不精……”蔚然没有避讳,把自己的想法说了一遍。

一直在旁边看着的方正静静听着。

听蔚然说完,方正轻叹一声,“我起初设计的时候还觉得这就是个大卖点,单机小游戏玩久了都挺乏味,我就想着把它们整合在一起,不会疲惫……”

蔚然翻到下载页,看了看下方的评论,评论区并无太大变化。

大部分人给的评分都很低,其中不乏说得难听又或者认真给出建议的。

无视掉那些差评,蔚然又看了看那些意见。

不少人都提议方正去掉一部分类型的小游戏,精而专地制作同一类型的关卡。

建议很好,蔚然也想这么建议方正,然而事实是游戏已经编写完,几乎不存在删除掉一部分内容填补新内容的可能。

这里头不只涉及到编码,也还涉及到很多图片、时长、奖励分配的问题,真要重新编写,不亚于重新写个新游戏。

而重新编写一个游戏最少也需要大半年的时间,这就又涉及到房租、工费、成本等现实问题。

两人商量了许久,最终得出来的答案是只能先暂时搁置。

接下去他们主要的注意力要集中在蔚然的那款新游戏上,而那需要非常多的时间和精力。

说完这,两人又商量了下明天关于新游戏的正式研发后,蔚然看向一旁的蔺沈之。

蔺沈之已经在沙发上睡着。

他手里手机屏幕还亮着,屏幕里,一

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