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以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。

落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。

她落地不远处就有一个NPC,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”

沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的而后直线朝着军资商的位置前进。

一路上零星的几个NPC还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

但玩家怎么会在意NPC的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗?

沈时序打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。

建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。

只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人NPC。

奇怪,难道这里是后门?

沈时序又绕了一圈,什么也没发现。

打开地图,军资商的图标就在脚跟前。

沈时序悟了:自助式商店,很可能还是有前置任务的那种。

“很与时俱进嘛。”她伸手推门,发现推不动,又打开背包搜索道具,最后找到一根不知道从什么地方搜刮来的细弹簧,强行拉直,开始撬锁。

啊?撬锁怎么了?游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗?某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢!

虽然沈时序没有开锁技能,但她有弱点判定。

打开弱点判定技能后,沈

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