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“很好,那么,接下来,就让我们来进行一场对战吧。”罗伯特将手中一摞卡牌放在桌子边的凹槽上,示意埃德蒙也这样做。
待两人都将卡牌放好后,桌子自动将卡牌收缩进去,重新洗牌,然后弹出来,放在各自的牌库里。
“你来抛硬币决定谁是先手吧。”从桌子旁拿过一枚双面刻有一二数字的硬币。
埃德蒙随手一抛,硬币落在桌子上,旋转了几圈,最终是数字一朝上。
“你先来。”罗伯特示意埃德蒙摸牌,同时拿走了摆在桌子中间的一张零费水晶卡,作为自己多余的一张手牌。
“先手玩家抽三张牌,后手玩家抽四张牌,大家可以选出不想要的牌,重新抽取,不过机会只有一次。”
罗伯特一边准备,一边给埃德蒙讲解游戏的对战规则。
虽然里面有一部分系统的新手教程已经讲过了,但是他认为有必要再讲一遍。
毕竟老头是第一次接触这个游戏。
“不错。”埃德蒙夸赞道。“这游戏比昆特牌平衡上要好很多。”
这方世界本土的昆特牌没有考虑过先手比后手优势大的问题,大家都是各凭本事。
因为运气也是实力的一部分。
相比之下,炉石传说就做的很好。
先手有先手的好处,后手有后手的好处,双方能够做到基本的平衡。
“啊~呜咯咯~呜咯咯!”
埃德蒙放了一张1费的鱼人招潮者结束了本次回合,没有选择使用火球术去攻击对方的英雄。
(鱼人招潮者:1攻2血,每当你召唤一个鱼人,便获得 +1攻击力。)
昆特牌的经验告诉埃德蒙,控制场下的随从,是很有必要的。
随从越多越好。
如果你先去打对面英雄的话,那么对方就会迅速推平你在棋盘上的优势,然后放下海量的随从。
一个随从的攻击力度虽小,但是架不住人多。
随从攻击英雄不会掉血,所以到那时,对方场下的随从越来越多,而你却放不下去一张随从。
随从放在棋盘上会睡眠一回合,要等到下个回合才能发起进攻。
对方能直接让你的催从根本就醒不过来。
然后,你就输了。
轮到罗伯特的回合,他什么也没干,直接就结束了回合。
这略微让埃德蒙有些疑惑,但还是紧接着又上场了一名2费鱼人。
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