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第055章 爆款的第55天 (第3/6页)

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呗?这哪里是我们去废弃城市探索寻宝啊,这是低氪玩家大逃杀啊!我们付费去探索城市,探索完了之后身上收集了一大波的宝物,随机遇到了氪佬玩家,然后给人家送菜呗?!就连个拒绝挑战的选项都没有,哦,倒也不是没有,你游还有个氪金道具‘防护罩’,能够免疫一次战败掠夺。

真是小猫咪看到了都忍不住要对你游说喵喵喵的程度!

合着我们这些中低氪度的玩家要是运气不好,就只配去给氪佬们千里送了呗?

呵呵,我算是看透了,什么良心游戏?那都是内测期间限定版本的良心!

老子不奉陪了!

我看隔壁的《一念仙魔》就挺好,人家也有氪佬,但是普通玩家也能活啊,氪佬待遇好,普通玩家也有牛逼的玩法,行了,就算是氪佬,人家的氪佬也爽得比你们风骚,人家氪佬独孤求败有全服来挑战,你们的氪佬就是吃着你们送到嘴边的菜。

再见了,我也懒得继续吐槽了,项目主策划林成是吧?我算是记住你了,下回但凡是你的游戏,我一定退避三舍,跟您再也不见!】

白天最初还有不少玩家痛心疾首地在要求游戏赶紧调整数据,等到了晚上这一波的废墟寻宝活动探索之后,WG的《废墟》专版上就开始非常专一地在狂喷游戏制作方了。

也是从这个晚上8点30的活动开始,《废土》游戏内的各项数据跌幅出现了明显的上扬,包括游戏的重氪玩家似乎也有些疲软了——当然,重氪玩家的疲软不是因为受虐,而是因为‘无聊’。

根据数据分析组的工作人员采集到的信息,有不少重氪玩家到了晚上之后,大约是在这个活动之中,这些重氪玩家纷纷开始觉得‘到处都是比我弱的人,有些无聊了’。

也正是因为如此,原本晚上8点到12点的游戏在线高峰,反而充值数据没有如预想之中的快速,而是等到了《一念仙魔》都先一步单日流水过千万之后,赶在0点前10分钟,《废土》才勉勉强强地破了千万单日流水。

最终,数据分析组给出的报告指出,《废土》当前的氪金模式有着重大的缺陷,如果不能够尽快修复这个模式的缺陷,《废土》接下来很有可能会面临游戏数据的断崖式下跌。

同时,数据分析组也给出了另一个建议——调整活动更新频率,加快玩法更新,给予重氪玩家刺激和吸引,避免重氪玩家丧失游戏可玩性从而流失。

寰宇的高层当然也收到了《废土》的相关分析报告,对于这一款极有可能打造

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