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第十章 2 (第1/2页)

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清晨,军区首长会议室里,以陆军中将朱世巍副司令为首的将官们济济一堂。这时,穿着一身常服的唐心怡走上讲台,背后的墙上挂着一面大投影幕。唐心怡看着面前将星闪烁,不卑不亢:“各位首长,今天我的演示题目是‘军事游戏对新世纪军队军事训练与精神养成的意义和作用’。请各位首长看投影,这是由美国陆军投资并研究开发的军事游戏《美国陆军》。早在1999年,一位美国陆军经济学家就曾经计划为美国陆军制作一款杰出的游戏,这个设想在2002年实现了。这款名为‘美国陆军’的游戏,由美国陆军投资并且研究开发,真实性极强。就像这位经济学家所说的那样,这款游戏将会把年轻人吸引进来,让他们感觉到军队生活的莫大乐趣。这款游戏中包括新兵入伍、新兵基础训练、班组战术、车辆驾驶、轻重武器使用、空地协同、真实度极强的模拟战争等,一应俱全。可以说,这是一部关于美国陆军军人养成的百科全书,真实地还原了军队营区、训练设施以及武器装备、军人级别、军事术语等。”

啪!墙上的投影幕布上,打出了一幅“二战”场景。

“这是由美国艺电公司开发的第一人称射击游戏—《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》是一款风靡全球的战争游戏,从1999年开始,已经开发成为系列战争游戏,包括《地下抵抗》《前线》《联合袭击》《奇袭先锋》《突袭珍珠港》《突破防线》《渗透者》《太平洋之战》《欧洲战役》《先锋部队》《神兵天降》《铁胆英豪》等。值得注意的是,2010年,《荣誉勋章》系列一改‘二战’风格,而开发了以当代特种作战为背景的最新款游戏。根据美军特种部队真实战例改编的这款最新版本游戏中,出现的兵种、武器装备、车辆、直升机、空地协同、激光引导打击等,都是在美军特种部队官兵的指导下完成的,非常严谨……外军军事专家分析认为,游戏练兵作为当今信息时代的产物,不仅体现了快乐练兵的时代理念,而且提供了一种高拟真化的战争预演,从而达到‘在游戏中战斗,在战斗中游戏’的境界。美国国防部在一项研究报告中指出:游戏不是战争,战争也绝不是游戏,但游戏技术在很大程度上推动了战争艺术的巨大变革,更新了战争方式。”

将官们陷入了沉思。唐心怡抬手敬礼:“我的汇报完毕,谢谢各位首长!”朱世巍副司令起身:“好了,听完课了,我们现在开个短会。”唐心怡回到后台,顾晓绿竖起大拇指:“唐工,太棒了!我都听入迷了!”唐心怡笑笑,说道:“瞧你说的!咱们收拾收拾

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