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概念与种种相关的学识。
第一代机甲,也就是破晓这种,很常规的机械装甲,能源,动力,传动系统,各种传感器。
第二代与第一代的差异则在于操控模式。
第一代采用的是体感交互或者肌电交互,通过捕捉人体的动作或者肌肉活动时的电信号来操控机甲。
这种操控比较局限,一来受限于传感器的精度与灵敏度之类的,无法进行太过细致的操作,整体会比较笨拙。
二来,捕捉的是人体动作或者肌电信号,那么机甲的形态与活动模式也将受到局限。
这也是为什么大多数机甲都制作成人形、连关节扭转度之类的都要仿生人体的缘由。
而第二代机甲,则是采用的神经信号直连技术,直接截获大脑发出的神经信号!
虽说同样只能用于人形机甲,但其响应速度与精确程度却将提升很多倍,甚至配合相应的仿生机体结构,能灵动的用出种种格斗技巧。
这其中,还包括正常人体所做不到的反关节动作。
神经信号被截留,人体自身无需同步,机甲只要自身结构能允许那自然是想怎么折就怎么折,脚踢后脑勺都没问题。
“可惜,也复杂了无数倍,加工精度之类的要求太高,很多关键元器件近乎不可替代……”
很快,林语又摇了摇头。
第二代机甲技术对比第一代机甲确实是跨层级的提升,只要有足够的时间他也确实有把握设计出具体图纸。
但想要在荒土凭借废弃零件制造出来,这就有点不现实了。
熟悉完浮现的知识记忆,林语又唤出淡蓝光幕,查看起了四级机甲工程的升级条件。
「升级需求——测试:使用自身作品完成一次高烈度战斗以测试其性能、缺陷、环境适应性。」
「升级需求——团队:组建自身研发团队,成员不可低于五人,成员需具备极高的关联天赋或技能。(适格者将进行特别标注)」
「升级需求——突破:设计并制造一台完整的第二代机甲。」
“三个么……”
看完,林语略微沉吟。
三个升级需求,测试还好,后两个可不容易。
制造二代机甲在荒土几乎是不可能完成的,而组建研发团队,先不说他没这个资本,光是如何去招揽所谓‘极高天赋或技能’的成员就是个问题。
虽然不知道这个极高到底是多高,但这种人才肯定是各种势
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