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又过了十年时间,《战争与和平》的热度不减反增,反而《OUF》经历了几次更新依然不能阻挡衰败的命运,优胜劣汰适者生存放在游戏行业也亦是如此。
至于《决战原野》热度坚持不了多久,便逐渐开始出现衰退的迹象。
估计《OUF》再坚持数年时间便被淘汰,洛尘也不得不选择放弃这个游戏或者将其卖给其他公司。
《决战原野》应该还能屹立十几年,十几年后又不得不选择放弃或者将其卖给其他公司。
毕竟作为洛尘的世界级公司是不会赔本赚吆喝,毕竟洛尘给员工的工资都很高。如果出现盈利的钱不足以养活手底下的人的迹象,洛尘毫不犹豫地转卖给大型或中型公司。
饿死的骆驼比马大,小型公司还不足以购买世界级公司的开发的游戏本钱。
最终洛尘又开发了新款卡牌游戏,与之前的自走棋不同。这次开发的属于《炉石传说》类型的游戏。
不过其核心则与《卡片怪兽》的运作方式相同,唯一不同的是升级改变成了进阶,不需要升级也不可以升级这让新老玩家一视同仁。
进阶就是与其升级相同,进阶则是达到一定段位后卡牌就会像一星变二星一样进行换皮和增幅。
其中换皮是最激动人心的,毕竟谁不喜欢皮肤呢?
当然作为运营公司,还是会推出需要数值才能购买的皮肤。当然没有抽奖这一环节,明码标价不整虚的。
进阶一共有三次,在不同的段位可以进阶。其中不同的段位分为,卡牌学徒,卡牌学员,卡牌精英,卡牌大师,卡牌宗师,卡牌之王,卡牌至尊。
其中达到卡牌精英、卡牌之王、卡牌至尊三个段位可以进行进阶玩法。
卡牌学徒至卡牌学员一共需要十胜点,胜一场获得一胜点,败一场则会扣除一胜点。达到十胜点后,就要进行三局两胜制,胜两轮晋级败两轮则退回到九胜点。
而卡牌学员至卡牌精英一共有十五胜点,晋级也是三局两胜。达到卡牌精英则需要三十胜点,晋级需要五局三胜。卡牌大师需要四十五胜点,晋级同样需要五局三胜。卡牌宗师需要六十胜点,晋级同样需要五局三胜。卡牌之王晋级则需要一百胜点,晋级需要七局四胜。
而核心的差别无非近战、射手、法师的站位区别。把三个位变为五个位。
射手采用错位攻击,法师和近战采用对位攻击。每回合回复三水晶能量改为五水晶能量。
大致技能也
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