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第13章 (第1/4页)

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当然“桃文”不在此列,因为我觉得“桃文”不二创,不ooc的话,根本就很难写,或者更直白点说就是没法写。

所谓的有感而发,其实是想聊聊,我为什么会用“笨蛋”来形容达达利亚。

刚才看到间贴时,我第一反应就是:咦?公子不是笨蛋吗?

再看到间贴的内容,想了想似乎的确不是笨蛋,那我为什么会有这样的错误认知?

然后我在修改之余,又仔细的反思了一下。

理清楚前因后果之后,觉的挺有意思的,想跟大家分享一下。

先说一下,我原神玩的时候剧情都是C过去的,后面要写的时候,又才通过视频一遍又一遍补得。

璃月这段主线,我大概看了五六遍,估计也没多少读者比我看得多了,毕竟主线剧情真不值得反复回味。

不客气的吐槽一句,米哈游的主线剧情从蹦蹦蹦到原神,真的超级拉跨。

当时有一说一,原神的主线剧情虽然拉跨,但我不觉得这样写有什么问题。

从游戏盈利的角度来说,主线属于不求有功但求无过的典型。

只要不把角色塑造坏了,只要应付了事,让玩家把注意力放在角色人物上面就万事大吉。

另外玩游戏体会剧情和看视频补剧情完全是两个状态,也许大家玩的时候感觉剧情没什么问题,但补或者回味的时候,会发现一些剧情简直不忍直视。

众所周知游戏是给人玩的,所以更多的时候还是考虑玩家的体验,只要玩家体验没问题,其实也不是什么大问题。

回归正题,我公子给我憨憨的印象,最开始觉得是因为支线剧情里面,公子“至冬国驻璃月港玩具推销员主管”这身份,太特么谐了,然后就是ATM的设定。

但我又仔细的想了想,发现事情其实不是这样,因为我是先补的主线,再补的支线。

印象中在看完主线时,公子达达利亚给我的印象就是,智商不太高。

为什么会这样呢?

我坐在电脑前思前想后发现,其实很简单,主线剧情中对公子达达利亚的塑造,过于的拉跨!

先解释一下,这里的拉跨并不是说达达利亚塑造的不好,其实看完主线之后,我就挺喜欢达达利亚的。

但喜欢归喜欢,达达利亚聪明才智完全感受不到,反而只觉得是被人牵来牵去的提线木偶,完全就是个憨憨。

道理上讲,达达利亚在主线剧情里面,是被女士

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