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各部门的扩充,并不意味着项目就立刻能够加快进度。
要知道沟通成本也是一个非常重要的事情。
所以各部门目前主要工作,新人主要还是以学习各个工作室的主要项目为主。
不过这其中也有着一点不同。
《宝石迷阵》为买断制游戏。
售价并不便宜,售价高达5美刀。
换算成国内的售价,就要高达37.5元。
不过这游戏有着一点比较特殊。
那就是需要全程联网。
虽然是买断制单机,但却需要全程联网。
如此一来,就最大限度的减少了盗版的情况。
《cs》则是采取了免费游玩,道具付费的在线模式。
道具里面,基本上就是一些武器皮肤。
另外,作为《半条命》的衍生mod,《cs》却有着更加完善的地图设计编辑器。
这也是方默提出接下来《cs》的开发重点。
地图设计编辑器,最早可追溯到02年发布的《魔兽争霸3》。
随后才有了日后v社的创意工坊。
可以说目前这个地图设计编辑器,其实也是为了缓解《cs》更新缓慢地现实。
方默对于《cs》的发展前途很简单,维持好日常社区的同时,不断实验各种fps和tps技术。
这将会是日后腾飞游戏“枪车球”三大类型里“枪”类游戏的发行地。
期间还会寻找专业的海军陆战队队员进行修正、指导。
至于说为什么不去找国内……
自然是因为国内无法做到。
虽然方默也不想承认,但是显然目前国内对于电子游戏还是呈现于抵制和抗拒的状态。
而等到今年五月份,“电子海洛因”的新闻一出,再加上6月份的“游戏机禁令”,会直接导致国内对于电子游戏彻底厌恶。
此后二十年,国产单机、主机游戏将会彻底灭亡。
这也是为什么后来国产游戏会变成网游、页游和手游共同摧残之后的状态。
在这样的情况下,方默怎么可能联系到国内军方人员进行帮助?
好在在鹰酱,只要有钱,就没有任何事情是麻烦的。
李明和杰西·克利夫对于方默的提议十分支持。
作为两人的心血,自然不希望看到《cs》为了所谓的商业而妥协。
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