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游戏行业。
而方默的简单调试,让整体效率提高了不少。
比如制作人需要一个效果。
那么只需要将要求交给主美。
主美直接联系专项组,然后专项组进行制作。
不但节约了大量的沟通时间,也节约了决定时间。
而且因为大家都是美术的缘故,对于一个项目大概多长时间心里都是有数的。
自然不存在什么故意拖延之类的事情。
而方默为了鼓励员工进行有效工作,特意规定了一点。
那就是完成了当周的任务指标之后,就可以直接下班。
目前还没有什么考勤制度。
国外一般都是到点上班,到点下班。
偶尔会摸鱼。
可如今有了这一条规定。
那还不如直接完成当天的任务规划之后,就可以回家休息了。
不比在公司里舒服?
又不是所有人都有网瘾,喜欢玩游戏的。
不过作为游戏公司,方默也在公司制度里添加了一条。
制作人和剧情策划部门每周有着固定时间的专属游戏时间。
换句话说,制作人和剧情策划部门,是需要时刻补充自己的。
而对于公司的项目建立,方默又提出了一个有趣的建议。
那就是每个月都会举行一个项目征集活动。
这个活动永久有效。
只要有想法,有创意,就可以向公司申请立项。
从而获得5千美刀到百万美刀的投资。
并且提供创意的人,可以成为新项目组的制作人。
如果对于自己的实力不太相信,也可以和其他人一同组队。
共同成立新项目,并且成为其中的一员。
当然,具体的工作分配什么的,腾飞并不干涉。
如此一来,自然引起了公司内部的沸腾。
而首批审核人是由公司的主要工作室的负责人进行集体判定。
当然,如果几个工作室的负责人也有了新的点子,也可以参与其中。
如此一来,既可以弥补stm初期没有多少游戏库存的尴尬,也可以迅速扩张。
从而提高自身的影响力。
市场经济嘛,率先抢占市场才是关键!
方默直接留下一千万作为初始的资金。
当然,公司内部因为新的活
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