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第17章 《格斗》 (第2/3页)

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万,匹配往往需要一分钟左右。

紫晶与星尘分别为八千和三百多人,匹配往往需要五分钟甚至十分钟。

因其水平相近的人匹配到一起,也就导致不同段位就不能匹配到对方,所以就有不少人去低端局炸鱼,低端局的水也越来越浑了。

匹配到高手对战那叫一个戏耍,洛尘为了遏制这一局面还开发出战场,每跨一个等级就是十对一的对局,所以这一玩法推出后,使得高段位与低段位就能排到一起了。

因为每跨一个十点武力值最多应敌四人,十人还是太过牵强。所以高段位能够获胜的还是太少,毕竟星尘最高也就九十一点武力值水准,对付十个八十点以上的还是太过勉强了,顶多带走一两个就被KO了。

致使洛尘为了有了选择性,低段位玩家可以组成十人以下两人以上的小队与高一段位的进行切磋,这样也能有效的提高各自的作战水平,毕竟势均力敌的战斗才是发挥自身潜能的利器。

一经整改后,游戏的人数得到了前所未有的暴涨就连退游的玩家也纷纷回归了,甚至还涌入了将近五十亿新玩家。

男女玩家比例为6.9:3.1。匹配到妹子的时候总爱慢慢打,毕竟战斗对于女性来说,没有天生的战斗欲望。打起来女性要比男性吃亏。

而洛尘为了应对这一局面,设置了同性机制、异性机制和全性机制。也就是只匹配同性、异性机制和匹配全性两个方案。

最终这一机制得到了玩家的广泛认同。而且异性机制需要每十场与同性对战后才可以与异性对战一次。

让两股不同的水流往各自该流的区域,而且《格斗》还推出了武器的加入。

从此《格斗》的方向不再是肉身而是能够借助兵器之利。不少想要学武的人都会玩这款游戏,因为属于虚拟战斗,阵亡和负伤都会感觉到负面状态,并无疼痛感但因负面状态会使身体机能下降例如断臂就会那只手不能使用了而且还会出现乏力的状态。当受到致命伤后就会虚拟角色立刻消散并宣布结果。

洛尘也试玩了这款游戏,发现自己也属于大众水平,只通关了白银的段位而且还是打了很多次根本数不过来才通关的。

洛尘也是第一次感受到势均力敌是一种什么样的感觉,毕竟无敌那么久了一直没找到合适的对手,这款游戏让他有了极强的充实感。

洛尘有一次匹配到了萧默然,他也是白银水平,两人打得相持不下,但因为萧默然战斗经验比洛尘要多,所以略胜于洛尘。

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