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可领取。”

“留影壁分享(0/2):每次奖励5滴——待完成。”

“留影壁评论(0/10):每条奖励1滴——待完成。”

“洞天福地宝物兑换(0/3):每件奖励10滴——待完成。”

“获得一次榜首荣誉:奖励10滴——可领取。”

下面还有几条。

苏以泽眨了眨眼,“这、这是……”

*

“这是什么东西?”半空中,羊小球惊讶地问。

“任务列表啊。”陆垣回答弟弟,“准确地说,是每日任务列表。”

羊小球:“每、每日任务?”

“对啊,你看看我放在最底下的标注。”陆垣提醒他说。

羊小球依言看向那个写满文字的画面框,果然见最下方有一行黑字。

“请各位试炼者注意,以上任务每日子时更新,未领取奖励同时失效。”

“每日子时更新……”羊小球似有所悟,“哦,也就是说,这些任务,每天都有,他们每天都要做一遍?”

他对“任务”是什么有一些概念,毕竟陆垣在建立游戏秘境之初就不断铺垫,像是第一个通过一百关啊,清理完木屋外的所有土地啊,都是任务。

在羊小球心中,发任务即是让修真者做事。

“但是哥哥啊,每天都做任务……”羊小球又犯了老毛病,忧心忡忡道,“他们不会觉得腻吗?”

“不,你想错了。”陆垣笑道,“每天发布任务,恰恰就是怕玩家腻。”

“嗯?”羊小球万分不解,“怕他们腻?”

“对。”陆垣解释说,“游戏说白了就是规则加挑战,挑战的核心是什么,是任务啊。”

每个游戏,都必然包含大大小小的不同种任务,什么世界任务、限时任务、主线任务、支线任务……

“任务是一种推动玩家积极游戏的手段。”陆垣说。

考虑到修真者探索寻常秘境时自由惯了,在之前的五行棋游戏中,陆垣没有特别明确直白地发布任务,要求他们必须做什么,而是用各种奖励的方式暗中引导。

这种设计,在修真者接触游戏初期作为过渡没有问题,可随着游戏时间变长,就出现了一个弊端:玩家容易没有目标。

比如现在吧,距离上线洞天福地已经过去差不多三天,当前玩家总人数是九十六人,这些人大体可以分成几类。

一类是以“肝帝”石

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