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你很难知道在真实世界的运转规则下你有多强力。因为你跟别人说你很帅,别人会跟你讲能挣大钱才是真的帅。然后你去挣了大钱,别人又会说一搬砖就送你上西天。
等你在少林寺苦练多年终于出来,别人又会说真是人丑多作怪,连头发都掉没了还好意思出来相亲?
没有比较标准,没有比较对象,没有比较目的。所以大多数的人对于自己有几斤几两都很没数。
但是游戏里就完全没有这档子事。你不爽?一个潜行过去晕住就够了,实在不行还可以插旗嘛,光明正大。就连DJMAX这种音游都要搞个k模式。
唯一游戏中和现实中相同的一件事。就是所谓的金钱系统,这个系统底层逻辑由于太简单,导致什么游戏都能实现的很完美。
现实是什么样呢?你付出劳动力,资本给你报酬,你可以支配报酬来获取你想要的东西。
游戏里呢?你付出游戏时间,游戏公司收获了你的钱或者流量,然后给你报酬,你可以用报酬来获取你在游戏中想要的东西。
听起来是不是一模一样?其实并不,这个系统对于游戏来说根本就是一种毒瘤。无论对于单机游戏或者是网游。
单机游戏企图用这种报酬系统来给玩家一定的自由度,让他们有更多的自主决定权,同时可以通过游戏中种种限制,来规划你在游戏进程中获得装备和道具的时间点。
听起来很美好,可是很多年以前就有了一个软件叫做金山游侠。对于很多人而言,在单机游戏里刷刷刷是很没劲的,他们会肆无忌惮的通过作弊来获得他们想要的东西。
毕竟他们的游戏很可能是从某侠或者某m拷贝的,他们没有为此花上一分钱,你没有办法指望他们会珍惜这份一生一会的游戏体验。
对于网游而言,不能作弊,但是会因此变得更糟糕。因为很多人会认真的对待这些游戏中的货币。
对于那些没有办法通过付出足够的时间成本来获得他们想要的东西的人,当他们无法通过0成本的方式来作弊的时候,他们就会通过以现实中rmb作为成本的方式来作弊。
简而言之,买金,当老板,消费。然后为老板服务的g团,打工仔就应运而生。
然后你就会发现这个游戏中的一切都能和rmb扯上关系。大家看中的也不再是兄弟情,战友情,而是真的金金计较,这个游戏就飞速变味。
当另一方面,它们也成功了,他们让游戏从虚拟现实变成了现实。
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