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第16章 指令集固化模组 (第3/4页)

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个划分的话,慕少安就不难猜测他今后的进化方向。

他这个属性模板中,有第一梯队的基础四维属性,这是他个人基础,是可以划归到一块的。

然后是第二梯队的基础技能。

最后是第三梯队的战斗技能。

哈哈,前途很美好,未来很光明啊!

惊喜过后,慕少安这才开始仔细研究这个新解锁的战斗技能。

毫无疑问,远程的攻击无法使用这个重击技能了,这其中就包括弓弩,投掷木矛,枪械等等。

这是一个专门为近战攻击所量身打造的战斗技能。

而且不会限制于各种武器,什么大锤,斧头,长刀,盾牌什么的,都能施展重击技能。

不过这个施展的前置要求很高,幸好他现在的属性已经不算差,过不了多久就可以施展这个重击技能。

但是有一点让慕少安觉得挺蛋疼,那就是这个重击技能看似是没有冷却时间,可以可劲儿地释放,但问题这消耗的爆发值实在纠结啊,他现在就算是被加强了,全部的爆发值也只有154点,换句话说,他只能连续释放三次重击技能,然后自己就会累瘫在地,瞬间失去作战能力了。

这真是坑啊!

无可奈何地叹了口气,慕少安就开始盘点自己之前的击杀奖励。

那枚所谓的青铜荣誉击杀勋章并没有实物,大概是要回到混沌基地才能获得,所以暂时不用考虑。

但他之前击杀病毒进化体获得了500点经验值,再加上零零散散的击杀,也有125点经验值,所以他得考虑该怎么添加属性?

首先自然是分出200点经验值,把防御属性提升到10.0,这样一来,他只需要在未来将投掷技能的数值提升到80点,就可以施展重击技能了。

不过慕少安也知道,短时间内,他这个战斗技能,只能是处于鸡肋状态。

谁叫他的爆发值太低呢。

而且根据之前的战斗,他也敏锐地注意到,哪怕是基础技能,只要数值足够高,不但命中率,攻击距离会提升,能够调动的爆发值也会大幅提升,这导致的结果就是最终伤害也会提升。

像是方才,慕少安一下子释放了55点的爆发值,结果竟是打出了前所未有的,231点的致命伤害,不考虑距离和子弹补充的话,伤害总量已经和霰弹枪媲美了。

从这一点来讲,重击技能如果释放成功的话,也不过是打出两倍的平均伤害,也就是250点而

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