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他们都以为《青春纪》将会是开门红,但事实上,这部电影的票房并没有想象中的那么火。
诚然,它的内容充实,积极向上,起码不像有的国产片那样一直到落幕观众也不知道里面在说什么,但是这部片子投资有限,没有名导没有大腕撑场子,这就注定了许多根据导演或演员来看电影的观众很可能不会去选择它。
而且柏泽运气不太好,《青春纪》的上映先是跟两部好莱坞大片撞期,那两部好莱坞大片都是科幻题材,一部有原著基础,一部有漫画基础,拥趸众多。很多观众不可能把院线上所有感兴趣的片子都看一遍,他们往往只会选择最感兴趣的,相比看心灵鸡汤和校园回忆,大家更乐意到电影院吃着爆米花爽上一把。
更不幸的是,在《青春纪》上映几天之后,国内出现了来势汹汹的流感疫情,在媒体的宣传下,大家都很担心非典事件重演,电影院的上座率比往年同期少了将近四分之一,当然后来被证明是一场虚惊,但是那时候《青春纪》也已经快下线了。
就这样直到电影下线,《青春纪》的票房也处于中等水平,扣去种种成本和人工,以及分给王越的那部分钱之外,所剩无几,只能谈得上堪堪回本而已,小赚的那笔钱几乎不够用来投资下一部电影。
如果说这对柏泽来说是一个打击的话,那么更沉重的打击还在后面。
《青春纪》被送去几个颇有影响力的国内外电影节参评,却连个提名都没能得到,原因是评委们觉得这部片子的寓意还不够深,固然有些励志的因素,但也仅止于此,达不到提名的标准。
没有票房,没有得奖,什么都没有。
这结结实实成了一个笑话,柏家大少费尽心思投资的处女作却以这样一种方式惨淡收场,虽然知道他是这部电影投资人的人并不多,但也还好不多,否则关于他投资失败的案例估计又要多上一桩了。
也不知道是不是霉运会传染,尤佳最近同样不太顺利。
原因出在工作上。
他们制作的这个游戏迟迟未能投放内部测试,距离预定的日期已经过了两个月,这意味着游戏的进度足足拖延了两个月,一天不能内测,就意味着一天不能赚钱,而游戏研发阶段等于每天都往外撒钱,连大老板王越也不时过问进度,上面给总监压力,总监就给主策施加压力,主策不好过,下面这些游戏制作人员自然水深火热。
这种情况下,尤佳就被主策找过去,希望她能帮忙向大老板那边为自己说说情,再延长一些
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