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即使事先已经有所猜测,可是当真正看到这一连串的属性之后,李维还是感觉有点过于抽象了。
智力0可以理解,这些僵尸有的连脑子都烂光了,确实没有智力可言,它们和这个看尸员这个有名有姓,还能十分流利的和自己交流的家伙,还是有极大差距的。
但这个敏捷3,代表着它们无论是攻击速度还是移动速度,都要比常人慢上一大截儿,除非和其他僵尸干架,否则基本上只能充当肉盾了。
看着明晃晃的系统提示,李维选择了以临时降低自己的法力上限为代价,支付它们的维护费。
反正自己1级时即拥有高达190点的法力上限,5头僵尸一共才占据10点法力,根本不足轻重。
而且自己现在连半个法术都没有,这么多法力放着也是浪费。
理论上1级的他就能指挥95头僵尸,这大概也是官方对不死族某种隐晦的建议吧,即发扬光大炮灰海战术。
至于等级和阶级,则是区分英雄单位和普通单位的方式之一。
根据官方公开的情报,英雄单位通常是正规军队的指挥者和领导者。
他们除了拥有用于提升个人战斗力的的战斗等级,还拥有战役等级、战役技能和战役宝物等等,可以对麾下的部队产生各方面的增幅。
同时他们在穿戴装备、学习技能等诸多方面,也都具备明显的优势。
相对来说,他们的数量就要少得多了。
普通的村庄可能拥有几百名普通单位,其中的英雄单位却很大几率不会超过一掌之数,甚至一个英雄都没有,也是很正常的事情。
而作为游戏官方对玩家们的优待,他们全都初始即是英雄单位领先普通的NPC一大截儿,这能确保他们初期都能得到一定的礼遇。
随着李维做出选择,他只感觉脑袋里忽然间多出了5条十分微弱的“线”。
通过这些“线”,他可以对这些僵尸发布一些简单的,诸如攻击、防御和移动等命令。
这让他顿时有些小惊喜,随即马上又能理解了。
很多僵尸连耳朵都烂掉了,大概率已经丧失了听觉,而且凭借它们那高达0点的智力,就算听到了,恐怕也完全无法理解,这倒是省却了不少力气。
李维看了看另一边明显要灵活许多的骷髅兵和食尸鬼:“如果想要招募它们,我需要付出什么代价?”
看尸员也没废话,只是从旁边拿出了一张皱巴巴,还带有鲜血和污渍
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