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越长危险的可能性越大。希尔瓦娜斯已经散出去的部队收笼回来,霜狼游侠游骑兵变步兵坐骑变战宠,哀嚎洞穴虽然内部庞大但毕竟是山洞,它根本不适合骑兵机动。
一切准备就绪,狮鹫骑士飞行部队将大部分的炸弹交给羽林血度的城主近卫队和希尔瓦娜斯的霜狼连队后就作为守备部队守卫在哀嚎洞穴门口附近。
被强行带过来的小地精威利克斯刚开始迷迷糊糊还不知道自己要干什么,后来一听是进入山洞跟随部队一起作战,脸色变得更绿了死活不肯进去,不过和蔼可亲的城主大人却不惯着他,硬是让人架着他一起进去了。
在山洞这类地方狭窄的地方作战其实没有太多好的战术战法可供选择,基本上都是狭窄面的短兵相接,机动性这个平常很重要的作战指标在这个时候己经无足轻重,因为敌对双方能够直接接触的面积其实很小,也根本不可能存在像什么迂回、策应之类的战术战略思考。
所以在个时候士兵个人装备和战力就显得特别重要,战力够强防守时可以一夫当关万夫莫开,进攻时也可以如虎入羊群一路平推,反过来也一样。
如今在哀嚎洞穴里边作战的高等精灵和半人马双方优势逆转过来了,半人马强大的机动性被山洞的狭窄地形完全限制住了,而高等精灵强悍的远程攻击能力和精良的装备优势被无限放大。
高等精灵游侠一路照明弹不断走到哪里,哪里就一直如白昼一样亮堂堂的,这使得山洞之内的半人马连趁黑偷袭的机会都没有。
有几处狭窄的地方,半人马也曾让那些护甲精良的战士扛着盾牌守卫在那里以期能阻止高等精灵的前进,羽林血鹰想都没想直接让游侠们丢爆裂强弹或者燃烧弹过去,三下五除二轻轻松松不伤分毫的就解决了几十个拿着盾牌堵在狭窄通道口那里的半人马士兵,经过几次之后半人马也学乖了,他们竟然也像野猪人一样在一处狭窄的路口学会了用杂物和石头堆起了一道阻拦高等精灵前进的城墙。
“咦,半人马也不是很笨嘛!”希尔瓦娜斯凑到羽林血鹰身边:“怎么办姐夫?他们用了野猪人的办法,学会了堵路。”
羽林血鹰不意外半人马会用石头等其他东西堵住通道,反而是半人马直到现在才开始堵住通道让他觉得有些意外。
本来他就对能不能完全消灭山洞中的半人马没有一点在意,要不是希尔瓦娜斯一定执着想进哀嚎洞穴洞穴看一看的话羽林血鹰早就直接率军回撤了,消灭这些半人马远远无法与自身脱离危险相比。
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