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模板。
和大陆上的原住民不同的是,原住民的修炼是完全靠个人悟性以及努力达成的,有的人倾尽一生,都无法寸进,有的人只是一朝顿悟,就能突破好几个大境界,充满了未知性和不确定性。
但是对于玩家而言,他们不需要这种不稳定的升级方式。通过击杀怪物,完成任务,他们就能获得大量的经验值,只要经验足够,就能升级,完全没有门槛,也没有所谓的瓶颈。
这就是玩家的优势之处。
这种优势并不是游戏公司给玩家带来的,而是世界意识赋予玩家的独特的天赋。
严格意义上,不管是众神之国的光明神,还是作为游戏总设计的兰蒂斯,他们并没有创造这个游戏,而是作为引导者的角色,他们所做的,就是利用游戏舱打通地球和瓦尔修大陆的通道,将玩家“引渡”到这个世界中。
玩家是外来者,是异乡人,他们并不用遵守这个世界的规则。
而作为“世界管理者”角色的世界意识,为玩家们量身定做了属于他们的模板,这是独立于大陆法则之外的法则。
击杀怪物获得经验,实际上就是玩家夺取怪物的生命力,用来壮大自身,猎杀的怪物越多,生命力也就掠夺的越多,玩家的等级也就随之提升。
如果是在和平年代,玩家的到来无疑是每一个世界的灾难,他们作为“第四天灾”,就像是蝗虫过境一般,掠夺、汲取着每一分力量,破坏世界原有的规则。
但是,玩家是无序而混乱的,兰蒂斯很早就预料到了这一点。为了对抗另一个维度的邪神,他和光明神需要用到玩家的力量,只要引导得当,玩家就会成为破局的关键棋子。
只是机缘巧合之中,安柯降临了地球,并通过游戏舱来到了瓦尔修大陆,在世界意识的判定中,安柯和其他玩家一样,也是外来者,于是他也同样拥有了属于玩家的独立规则。
在安柯喝下返魂花药剂,恢复到大魔导师的魔力后,身为原住民的他和玩家模板产生了奇妙的化学反应。
系统提示依然在继续。
【半神模板已替换完成。】
【作为第一个升级到精英、史诗、传奇、半神模板的玩家,您将获得奖励。】
【奖励计算中——】
【1.获得300W经验值。】
【2.获得金色称号——半步天神。】
【3.获得唯一物品——浮空城图纸。】
【4.获得抽奖次数,累积抽
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