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过对方遗留的鲜血,来大致的判断出其种族和实力等等。
其次他们可以像猎犬一样,尝试通过鲜血来追踪敌人,当然,除非敌人是一路淌血,否则这个成功率就很低了。
最后嘛,他们可以直接感受到一定范围内的存在,体内是否有流动的鲜血,是生者还是死者。
也能通过这种方式,进行一定程度的反隐形,就是范围有点小,可能只有几米。
但总而言之,李维觉得这项能力还是很不错的,他觉得等手头宽裕一些,一定也要把它学到手。
精英受训者则非常简单粗暴,提高100点生命上限。
根据论坛上目前的情报,很多3阶及3阶以上的兵种,都拥有类似的被动技能,这能拉开他们和低级兵种的差距,无非就是技能的名字有些不同罢了。
和英雄单位相比,普通兵种没有战役技能,也无法装备宝物,但他们也有些特别之处。
以及魅惑人类、召唤亡灵、唤醒骸骨坐骑,一共三道主动型1阶法术。
前两个李维之前就了解它们的效果,唤醒骸骨坐骑则和复苏骷髅类似,不同之处在于,只能针对野兽的尸体。
目前他们三个骑乘的是披甲骨马,如果骨马被杀,或者情况允许的话,他们也能将其换成狮子、老虎或水牛之类的,适合骑乘的动物骸骨。
他们需要以降低一定法力上限为代价,来维持其存在。
这就使得他们的技能看似很多,实际上可能随便用两招就没有法力了。
届时他们要么通过饮血,要么就只能随着时间的推移,以及李维的战役技能-神秘术,来慢慢恢复了。
如果暂时失去了坐骑,他们也能以步兵姿态进行战斗,只不过由于身上的铠甲较为厚重,他们的武器又是骑战用的骑枪,长度超过四米,在灵活度等方面,可能要比同阶纯步兵差上不少。
尽管如此,仅仅是4阶的战士型单位,就能拥有这样一个技能列表,李维还是十分满意的。
用不用是一回事,有没有又是另外一回事了。
可以预想的是,在未来相当长的一段时间里,他们都将成为自己部队的中流砥柱。
同时他也对吸血鬼牧师和吸血鬼法师充满了期待,连吸血鬼骑士都能会几手法术,那两种法系单位又将会有什么样的惊喜呢?