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第9章 新的训练方式 (第2/3页)

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询问,但没有任何回答。

系统又开始引导操作。

提示音:“玩家可以售卖一些装备,获得游戏金币,游戏金币可用作武器的强化。”

背包自动把背包里所有的物品高亮起来。

点击物品出现出售选项,然后有展示价格。

方天画戟(凡品)售价1000金币,缴获的武器装备售价都是1金币一份。

看来对手的兵器确实不咋地,就这,差点弄死自己。

“1,2,3...7,8,千万。”

魏安目瞪口呆的看着技巧水晶。

1000万金币如同鹤立鸡群,显然也从侧面证实其价值。

赶紧把注意力放在别处,生怕一个不小心点了售卖。

最后复活币显示N,不能买卖。

这次的售卖操作是引导强制出售的,一定要卖一件装备。

魏安想了想,把皮鞭卖掉了。

如果装备在现实通用,斧可以用来砍树,渔网可以捕鱼,飞刀留着偷袭,唯有皮鞭没什么用。

随后系统开始引导强化,这次的引导非强制性的,因为可能设计者考虑到玩家初期金钱肯定不足,果然引导就是为了提示充值。

1Rmb充值可以获得1充值点,1充值点可兑换10万金币,10充值点可以兑换1个强化石。

在装备强化页面,可以使用10万金币强化一次方天画戟。

也就是1Rmb强化一次。

结果又无法充值,一阵卡音。

“这系统设计者真脑残。”魏安吐槽一句。

研究了一下,忽然发现有个游戏帮助。

仔细的看了一遍,这是个全息游戏,当前是单机试玩版,旨在让玩家能够提供试玩体验,提交bUG给作者可以获得奖励。

并且,充值系统暂未启用。

魏安:什么鬼,没启用的功能竟然先设置这么多的引导充值入口。

该系统的主要玩法是在竞技场击败不同的角色,成为无双角斗士。

训练系统:帮助强化玩家角色提升体质和武器技巧。

强化系统:帮助玩家强化武器装备。

成就系统:达成各种成就,随机开启盲盒。

至于怎么获得成就,系统却没描述。

相性武器:玩家选择的相性武器将为其提供额外的增益效果(bUFF),帮助玩家在战斗中取得优势。

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