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获,最起码知道了该怎麽通过玩家面板推测当前实力。」
他心中默念着,唤出了系统面板,打开其中的选召者信息一栏。
选召者信息里,除了姓名丶年龄丶种族丶当前等级外,还有选召者编号和玩家昵称这两项。
编号是一大串字母数字,由杀场赋予,一人一号,无法更改。就算玩家被非玩家杀死,资质转移,该编号也不会继承给他人。
昵称则是玩家自己取的,主要用于添加好友丶跟好友进行远程通讯丶与其他玩家转帐汇款等活动。
通过论坛的科普帖子,李晟得知昵称可以与他人重复,未来还可以更改,因此不用太在意,随意输入【蚍蜉】二字。
确认昵称后,玩家信息下方的属性栏,也自动变更。
【蚍蜉】
【Lv1.经验槽0/100】
【力量:8】(顶级举重运动员的水平)
【敏捷:8】(顶级短跑运动员的水平)
【智力:6】(人才)
【体质:7】(职业马拉松运动员的水平)
【感知:6】(专业猎人的感知水平)
【魅力:6】(小帅)
【装备栏:无】
【背包栏:无】
【技能栏:无】
【游戏货币:无】
Lv1,即李晟当前等级。玩家可通过完成杀场任务的方式获取经验值,每升一级,经验槽上限都会提高100点,并给予一点自由属性点。
普通成年人类,在未经锻炼的情况下,除魅力丶智力之外的属性都为5点。
这里的属性并非网路游戏里的简单数据,多少属性能达到多高输出,而是选召者当前身体生理机能的综合状况。
力量属性,对应肌肉强度丶骨密度丶基础代谢率等。
敏捷属性,对应神经反射速度丶身体协调能力丶肌肉爆发力等。
体质属性,对应基础代谢率丶身体恢复率丶环境适应力等。
智力属性,对应记忆力丶认知能力丶计算能力丶逻辑能力等。
感知属性,对应观察能力丶预警能力,乃至直觉丶第六感丶灵视之类玄乎的东西。
一点自由属性点,加在任何一项属性上,都能让普通人有显着变化,哪怕是看起来没什麽用的魅力——
在他人眼中,加了魅力属性的玩家外表会保持不变,唯独气质丶谈吐会发生变化,比之前看起来更
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