天才一秒记住【久久中文网】地址:www.99lzw.com
那么计算器这个大小,就刚刚好。
而在街机和掌机的对比上面,除了大小体积不同,苏韵提出的这种一边十字键加一边功能键这个操作方式,就和街机的一边摇杆一边按键的操作方式很是相似。但比起装摇杆手柄这个原先的思路,十字键这一个新设计在掌机上明显是更具优势。
因为街机是由于机器体型本身的庞大,所以可以容纳下摇杆和多个功能键;而掌机这种体型小的成年人一只手就能掌握的小东西,留给适合做按键的位置就少得可怜。
一个十字键的设计,就能解放单手操控位移方向这些需求,可以空出按键位做更多的功能键。
凭借这些修改,就可以提高这个掌上游戏机的品质和可玩性,增强和街机的对抗力量。
“其实你这个携带用游戏《球》的思路更适合用这样简洁的左右双键,但是游戏容易改,游戏的后续追加不好改。”苏韵简单解说了一下左右双键和单侧十字键的优劣,然后又补充道,“我既然是有十字键的思路,那么就不止是只想在一个游戏机上,只能玩一款游戏。”
“而决定一款游戏成败的关键,在于它是否具有足够的趣味性。”
“没错。”山内溥点了点头:街机和街机游戏出现之后,大东商事有限会社凭着一个名叫《太空侵略者》街机游戏,就创造了开发费仅仅数万日元而年间销售额却惊人地达到了百亿日元的商业神话,引得做副业连连失败的他,也忍不住跟着这股新兴的浪潮投身其中。
可惜的是,他们任天堂这个做花牌的扑克牌制造商,即使有这个心也让思维活跃的横井军平作为开发部部长,带头啃书自学起BASIC编程抄别家成功的作业做了个跟风蹭热度的游戏《太空游侠》,最后还是并没有什么卵用——财力和技术力完全不能和别家抗衡的时候,那么一切就都还需看着带头人的眼色行事。
想起偌大的街机中心里,技术高的产品由始至终都是被摆放在最显眼的位置;而他们任天堂和其他厂商的跟风作品,就经常只能局促地缩在角落里的事……山内溥就无比心酸和委屈。
这一次,他是下定了决心要借助这个全新思路的“掌上游戏机”,在电子游戏界一雪前耻,杀出一条血路来!
为此,他不惜给苏韵开出了目前看来称得上高额的毛利润分成——言谈中,苏韵显然是对《球》这个小游戏还不满意,所以她一定有着更好的改进建议。
为了把她脑子里的新点子弄到手,惯是高薪挖才的山内溥很是大方。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!