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第 92 章 23号旅馆(3) (第2/4页)

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机和需要工作人员互动的项目。

其中除了互动项目需要5个游戏币之外,其他机器不分种类都是2币一次,也就是说如果兑换了单数的机器,那就至少玩一次互动游戏才能把币都花干净。

除娃娃机和互动项目之外,其他的机器都会出兑奖券,数量多少与玩家的游戏成绩相关。

而互动项目,则直接贴出了对应的奖励,看着都很不错,就是不知道输给工作人员会有什么下场。

目前看来,似乎只有抓娃娃机很鸡肋,里面装的都是一些丑得不行的东西——姜洄当年第一次缝东西的成果都比那玩意儿L强——还有可能遇到塑料手办,怎么看玩这个都不划算。

然而娱乐室里会摆这种看似没啥用的机器吗?

姜洄觉得,不太可能。

跟她抱有差不多想法的人不少,大家都是先逛一圈,在心底盘算好自己大概需要几l个游戏币,然后才去前台那边兑换。

然后,他们就被告知,游戏币并不是想兑多少就能兑的。

因为兑换游戏币需要的既不是怪谈币,也不是贵重物品,而是他们本身。

或者说,是他们本身的理智。

假设人完美状态下的理智为100,那么在不疯狂的情况下,最多能兑换80个游戏币,但此时这个人的理智值的状态就到了岌岌可危的状态,说不准一个风吹草动,他就直接滑入深渊。

即便没有风吹草动,他所面临的难题也多不胜数,光是幻听幻视就足以让一个理智的人陷入崩溃,更何况已经在崩溃边缘的人。

如果这个人真的只保留基础的20理智值,那么他眼中的娱乐室一定不会是现在这个样子,别说进行游戏,他可能连投币口都找不到了。

而消耗游戏币,是这个娱乐室里找回理智的唯一方法。

每消耗一枚游戏币,就能找回一半的理智,也就是说,如果一个拥有100理智值的人兑换了40游戏币,那么当他将这些币都用掉后,理智也只能恢复到80。

除非他拿到了足够多的兑奖券,或者在互动游戏中赢过员工,获得可以驱散污染的奖品。

但现在问题在于,没人能知道自己理智值的具体数字,也就无法判断出那根最后的线到底在哪里。

受规则所限,他们不兑换又不行,而且那些只想安全逛景区,不愿冒险的人都留在客房里没出来,能站在这里的人,多少都有点赌性在身上。

放弃是不可能放弃的,只兑换2个

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