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。就算我们找代理商,根本也不会有代理与我们合作的。”
我点点头,习惯性的抽出支烟,“您说的很对,从我一开始起草,我就想把盈利放到最后。大家看到了,中国的游戏市场却是外国游戏大行其道,而且很多非常成功的游戏进入我国市场之后,突然性质大变,玩家大量流失。我举个很简单的例子《魔兽世界》,在暴雪运营的时候,世界上很多玩家乐在其中,到了中国,游戏的乐趣就变成了钱的乐趣,暴雪为的是玩家,通过游戏时间技巧,如果想让角色强大起来,都要靠自己的努力,可是到了我国呢,一切都变了,想要强大起来,就要看谁花的钱多。这样一来,大量玩家流失,没有人气,游戏迟早会早向衰落,最终倒闭。你可以看看现的那个XX云盘,XL下载,不花钱它就给你限速,只有你花了钱,才能买到正常网速。你觉用户会买帐吗?再看看现在AQY视频,买了会依然会有会员广告,这不是无赖吗?我说这些有些扯远了,我的意思是说,一个游戏只有先为玩家着想,玩家多起来了,用户多起来了,然后才是盈利。游戏就是一种商品,无论一件商品的价格多少,是高是低这些都不重要,重要的是你要让用户知道一个字:值!”