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四角游戏。”
暮霭点头:“问吧,赌约是昨天说的,所以只限于昨天那一集。”
3个鬼孩子对此没有异议,间接又验证了暮霭的猜测,他们这个时候来,看晚上的动画片根本来不及,那就是一个迷惑玩家的错误选项。
“动画片最开始出现的是谁?”
“小熊和小兔子。”
“兔子去了谁家?”
“河马家。”
“花瓶里有什么?”
“长颈鹿的四条腿”
“想飞的小青蛙怎么样了?”
“砍下了自己的两条前腿,装上麻雀的翅膀后能飞了。”
……
鬼孩子们问得快,暮霭回答得也快,这都是刚才看过的东西,忘是不可能忘的。
问题最开始比较简单,等到4个问题过后,角度就变得越发刁钻古怪,都是一些很少有人会注意到的细节。
然而暮霭是谁啊,她可是玩游戏不扒拉出几个彩蛋都难受的人,在明知道会被问到动画片内任何情节和场景的前提下,又怎么可能会放过那些细节。
而且游戏也没变态到每个细节都一闪而过,问题中提到的事物,都在动画片中出现了至少5次以上,每次都会停留至少10秒并给予特写,算是提示得比较明显。
若是这样都还没注意到,那暮霭也只能说对方就不该选这条线,老老实实做简单模式的乖孩子计划不香吗?干嘛非要挑战困难模式呢。
9道题回答完毕,前后过去了也就不到2分钟,红裙子的神色再不情愿也只能愿赌服输,由暮霭决定他们一起玩什么。
“这样啊,那我们就来玩一个转盘游戏吧。”暮霭伸手拿起早就摆在餐桌上的纸笔,画了一个大圆,“转到几,再加几,就是最后的内容,怎么样?”