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第010章 大腿 (第1/4页)

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主线任务完成,试炼者可以选择立刻回归,也可以选择接取可选任务,继续逗留,但时长上限是72小时。

在这个可以杀死怪物获得经验值的世界,队伍里没人愿意直接回去,没有意外地选择留下。

可选任务有四个,一番商量之后,所有人统一先接了剿灭哥布林部落的任务。

他们击溃了哥布林,此时小镇的幸存者已经陆续察觉到,最大的那栋房子里甚至派出几人过来接触。

艾瑞塔出面,短暂地交流之后获得了一些关于可选任务的情报,随后果断带领众人离开。

这个举动在祝龙看来是颇为奇怪的。仅仅口头上获取的情报她就这么信了?偏偏其他人也是一点异议都没有地跟着走了出来。

不过其他人都不开口他也只能沉闷着跟随,并悄悄在自己的敏捷属性上加了3点。

敏捷属性15。6,防御力增加了一点,攻击速度也从5提升到了6,另外防御率这个数值也提升了1点。祝龙心中一块石头落了下来。

这个加成方式似乎与他记忆里游戏中差不多,15点敏捷增加一点攻速。

剑士职业绝不是单纯地堆力量和体力让自己高攻血厚冲锋陷阵,有足够属性点支撑得话,加敏捷属性也是大有潜力可挖。

虽然面板上并没有展现出移动速度这一项,但最近几次敏捷属性提升他都能感觉到身体变化,全力奔跑的速度明显有提升。

加上攻速的额外提升,敏捷的作用性实则不小。

另外,防御率这个属性,初期作用不明显,但如果与游戏里类似的话,这绝对是一个到后期堪称质变的玩意儿。

这款比较老的游戏中,防御率够高的话,不论怪物还是其他人的攻击落在身上,出现MISS也就是完全闪避的概率就会很高。

祝龙在后期一直在玩这游戏的私服,深知一群怪围着你爆锤却几乎不掉血,一串串的MISS冒出来那是多爽的感觉。

当然,私服的属性点数普遍不少,而且游戏是游戏,试炼归试炼绝对不能一概而论。

之前的战斗让他看明白一个情况,你再高的攻击力,砍不到对手那也是白搭。就像安东尼那样,挥舞着门板一样的大剑却被那些最垃圾的哥布林闪开,这是多么讽刺的一幕。

敏捷高了速度就快,现在看来双方对战之中,一方力量很高但敏捷很低,遇到另一方敏捷很高但力量不高的话,哪怕两人这两项属性总和是相同的,但各自手持武器打起来

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